Ajánlott, 2024

Választható editor

Call of Duty: Black Ops III előnézet: : A Black Ops III készen áll arra, hogy figyelmen kívül hagyja mindazt, ami a Black Ops sorozatát olyan nagyszerűvé teszi, a mechs és a futurisztikus hadviselés érdekében.

Официальный трейлер игры Call of Duty: Black Ops III «Звездный час»

Официальный трейлер игры Call of Duty: Black Ops III «Звездный час»

Tartalomjegyzék:

Anonim

Black Ops III előnézetet mondani valamit egy kevéssé szokványos: én vagyok az a fickó, aki a Call of Duty singleplayer kampányait érdekli. Én vagyok. Én vagyok az egyetlen. Az Activision ezeket a hat órás blockbuster cselekvés cirkuszokat készítette nekem és egyedül. Valószínűleg néhány ezer ember. Ezt azért mondom, mert világos vagyok, hogy honnan jön ez az előnézet. Nem próbáltam

Black Ops III többszereplős játékát, és nem is tudok igazi vágyat. Amit láttam az E3 pótkocsiban, úgy néz ki, mint a Titanfall Redux de ez szó szerint nem érdekel számomra. Ha többjátékos lövöldözős játékot játszok manapság, a Battlefield vagy Red Orchestra vagy Rising Storm vagy akár egy tucat lassabb, akár enyhén több taktikai lövő. És ez jó. De néhány lövöldözős nem csak egyszereplős látványt mutat, mint például a

Call of Duty , és azóta, hogy az Infinity Ward valamennyire összeomlott a post- Modern Warfare 2 Black Ops sorozatok, amelyeket Call of Duty

-es korona gyöngyszemeként fogadtak el. Az első játék hidegháború-inspirált paranoia nemcsak olyan helyekre vezetett minket, amelyek viszonylag érintetlenek az FPS műfajától (Kuba, Kazahsztán, a vietnami háború), de felhívta a korszak átfogó kémkedését, hogy az eredeti Modern Warfare Call of Duty történetét valószínűleg megteremtse.

Black Ops II

hasonlót használt, kettős elbeszélésként alternatív módon a hidegháború utóbbi szakaszában, és először a 2025-ös közeljövőben. Legyen az idő láncolása ismét Black Ops III , úgy tűnik, még tovább ugrik a jövőbe.

Far a jövőbe. 2065, pontosan. Az E3-on a múlt héten kiterjesztett nézetet tettem a kampányra, bár ha láttad a Sony sajtótájékoztatóját, akkor már megkaptad a demóom ízét - alapvetően ugyanabban a részben volt egy félórás verziója. Az Activision / Treyarch elhúzta az ötperces pótkocsit És maradok egy átfogó, kissé csalódott kérdéssel: Mi történt a

Black Ops ? Most, mint mindig, ez egy olyan vélemény, . Úgy értem, viccet tehetnék, és azt mondhatnám, hogy a Call of Duty kampány átlagos hossza alapján a fél órát láttam kb. 1/12 a játék hossza. I

ezt

mondhatja. Wink. De viccek félre: nem láttam sokat. Bizonyára nem elég sírni a végzet és a sötétség. Arra kell gondolnom, hogy ha több van a Black Ops III -hez, mint amit láttunk. Mint hidegháborús buff (komolyan: ez az a korszak, amikor megírtam az alultúri történelem disszertációm), nagyon szerettem Black Ops . Érdekes pillantást vetett olyan konfliktusokra, amelyeket korábban a "shooter" műfajának "off-limits" -nek tekintettek, és egyensúlyt talált a tipikus Call of Duty bombast és valami valamivel öntudatosabb és árnyékos. Hasonlóképpen szerettem a Black Ops II, nyolcvanas éveit, amelyek valahogy lenyűgöző lövészeket készítettek a késő-korszak hidegháború utáni Noriega-ból, az orosz afganisztáni háborúból, és az USA-ban céltalanul dobtak pénzt a gerillákra .

Ha elviselném a Black Ops II 2025-ös részét, az azért volt, mert olyan jól összefonódott Alex Mason, az eredeti játék főszereplőjének (és a második játék 1980-as szakaszában). A 2025-ös villogás lehetővé tette Treyarch számára, hogy a múltban tette be a múltját valamilyen jövőbeni következményekkel. És ez jó volt!

Fekete Ops III … Tegyük fel így: Ha nincs később kiderült, nincs időhúzási szakasz, akkor nem tudok segíteni, de úgy érzem, hogy a sorozat elvesztett valamit. Nem érzi Call of Duty

volt az első sorozat (amennyire én emlékszem), hogy megdönti a fejlesztési ciklusokat, így "évente" lehet, anélkül, hogy egyetlen stúdióra lenne szükség valójában minden évben kiadott egy címet. A régi időkben ez azt jelentette, hogy két stúdió eladta az Infinity Ward-ot, majd Treyarch második hegedűt játszott. Manapság három stúdió van, de az ötlet ugyanaz.

Ez a beállítás nem tökéletes. A legjelentősebb példa az volt, amikor az Infinity Ward kirakta az első Modern Warfare

-ot, majd Treyarch követte a következő évben a World at War játékot, amely - tiszteletreméltó játékként - a korai II. világháborús napok sorozatához, amikor mindenki igazán akart volna többet Modern Warfare . De az a furcsa két / három stúdiós fejlesztési ciklus azt eredményezte, : Mindegyik stúdió valami másra tett valamit - legalábbis a singleplayer oldalán.

Tehát az Infinity Ward szivattyúzta a Modern Warfare -t, miközben Treyarch kirobbantotta a

Black Ops címet, és remek volt. Azok a személyek, akik szeretik ragaszkodni a Call of Duty számára, hogy ugyanazt a terméket évente elbocsássák, esetleg nem értenek egyet velem, de a rajongók számára a Modern Warfare és a Black Ops - különösen a kampányokban. A dolgok sokszorosított többszereplős oldala nagyjából ugyanazt az évet érezte évről évre, de a kampányok és feltárt témáik nagyon különböztek. Amire aggódom most, az az egyre növekvő hasonlóság mindhárom a Call of Duty singleplayer-termékekből. Ráadásul kíváncsi vagyok, hogy a pokol történt. Minden stúdió úgy döntött, hogy közeljövő játékokat csinál egyszerre? Az Activision eldöntötte, hogy "ez az, amit a piac akar?" Két évvel ezelőtt

Ghosts alt-timeline nézettel közelítettünk a 2017-es közeljövőben. Aztán tavaly a Advanced Warfare amely a 2050-es évekhez ment. És most Black Ops III , 2065-ben. Itt látunk valami hasonlót Assassin's Creed , ahol több stúdió vett részt a sorozatban, de mindannyian orientált

Assassin's Creed Unity követi a Black Flag eseményeket, követi a III stb. eseményeket. Az Activision még mindig fenntartja a " Black Ops III "

Black Ops III "elkülönítését", de ha a múlt héten nézte a demót, és azt gondolta: "Ez lehetett a Advanced Warfare II , "Nos, nem hibáztatom. Úgy néz ki, mint egy rendkívül generikus jövőbeli lövöldözős. Semmi sem azt sugallja, amit láttunk, hogy ez egy Black Ops játék, vagy semmi köze az előző Black Ops játékhoz. Nincs a hidegháború paranoia. Nincs semmi különös, mint az összeesküvés-elmélet fenyegetése. És nincs semmi baj, hogy felfedezzék a korábban felfedezhetetlen konfliktusokat. Az elmúlt néhány évben csak ebben a "közeljövőben" lőttünk, de máris úgy érez, hogy halálos a fejemben. Valószínűleg azért, mert senki nem tudott vele foglalkozni. Ez csak egy lencse a modern idegengyűlöletünkhöz.

A jövő múltja

Szóval, ahogy a múlt héten megnéztem a

Black Ops III 30 perces előnézetemet, ásítottam magamnak. Voltak olyan fegyverek, repedések, robbanások, hatalmas robotok, de nem volt semmi, amit a Black Ops -hez érkeztem. Nem volt az emberi elem, sem az intrika és a manipuláció, sem a cowboy-diplomácia, sem a mason és a rádióállomások sötét varázsa. Úgy nézett ki, mint egy közeljövőbeli lövöldözős a közeljövő lövöldözők megkülönböztethetetlen sikere. Meg tudtad volna mondani, hogy

Advanced Warfare II . Meg tudtad volna mondani, hogy Titanfall 2 . Meg tudtad volna mondani, hogy a közeljövőben a Spec Ops: The Line (igen, kérlek) folytatása volt. Lehetett volna mondani nekem … nos, bármi. Oké, talán nem, hogy ez egy folytatás Viva Pinata . De ennek hiányában, elég sok mindent. Ez a probléma. Ismétlem, ismétlem: még mindig sok a Treyarch számára, hogy megmutassa. Talán ez csak egy rossz demó volt. Talán azt akarták, hogy a jövő technikáján túlra törekedjenek, egyszerűen elfelejtettek valamiféle lelket felmutatni a demo-ba, valami horgot a korábbi játékok játékosai számára. Talán

valami Black Ops III valami, ami világossá teszi Ez egy fekete játék opció . és amit láttam, aggódom, hogy a Black Ops

elpazarolta, ami egyedülállóvá tette. Hogy most egy "név" vagy egy "márka" több, mint egy igazi sorozat. Nagyon reménykedtem a Black Ops III számára, ami érdekes, mivel a legtöbb évnek nulla reménye van Call of Duty . Alex Masontól távolodva - egy székhez kötve, egy hűvös sziluettet hallatva, a számok újra és újra a fejében, a vietnámi emlékek, amelyek villognak a csavart és törött agyán, annál kevésbé gondoskodnak.

Top