Ajánlott, 2024

Választható editor

Civilizáció: A Földön túl - Rising Tide bővítési áttekintés: Minden hajó felemelése

X1 com o @Ghoou (fa) @Eliellson @Mid @ta

X1 com o @Ghoou (fa) @Eliellson @Mid @ta

Tartalomjegyzék:

Anonim

civilizáció rajongóknak (tudniuk kell) mostanra a fúrót.

Az első év: a Firaxis kifinomult, de ritka, alapjátékot tesz ki és az emberek panaszkodnak nem olyan jó, mint [Előző Civilization title]. Második év: A Firaxis kiadja a játék első bővítését, hozzáadva néhány új frakciót és technológiát és legalább egy figyelemre méltó új rendszert. Harmadik év: A Firaxis kiadja a második terjeszkedést, amely kitölti az összes hiányosságot, és javítja az összes félig sérült rendszert. Sokan folytatják a "Legjobb civilizáció játék" kihirdetését, és elfelejtik, hogy mennyit kezdtek panaszkodni, miután elindította a ciklust a következő alkalommal.

A civilizáció: a földön túl - felkelő dagály megtaláljuk magunkat a háromrészes ciklus második részében . Itt gondolok a A Földön túl első kiterjesztésén.

Bármi is mozog a hajóvárosunkban

As a cím alatt, A felemelkedő tide egy hajózási témájú terjeszkedés. És értelme van, hogy Firaxis ide ment, azt hiszem. Miért? Mivel ez nem csak "Alien Submarines" és "Alien Clipper Ships" és "Alien Aircraft Carriers", bár ezek a fajta egységek rész a bővítéshez.

> De nem, a

Rising Tide kulcsfontosságú új funkciója vízi városok. Most már találsz egy várost a tengerparti (vagy ha van a megfelelő technológiával, óceán) csempe a föld helyett. A vízi városok nem olyan kultúrán keresztül bővülnek, mint a szokásos szárazföldi városok. Ehelyett a termelést a város mozgatásával tudhatja, egyenként hexadozik. Mozgáskor a város átveszi a hat közvetlen hatszögletű kockát - bármi, ami még nem volt. Azt is megtartod a hexadecimális maradékokat. Eddig azt találtuk, hogy ez tipikusan lassabb indítást jelent a vízi városok számára - nehéz feladat a város vége a korai játékban, csak addig juthat el eddig.

A játék későbbi szakaszában eléri azt a pontot, ahol csak egy fordulatot tehet a városod mozgatására, amely lehet

igazán őrült, ha sok devizanem, ami a katonák megvásárlásához szükséges, ha szükséges. Alapvetően egy hatalmas lebegő háborús gyárat hoztunk létre. … és a hexes nyomában ismersz minket.

Ez egy lenyűgöző rendszer, és örömmel hallom, hogy az emberek kihasználják. De még ennél is fontosabb, hogy egy teljesen

egyedülálló rendszer, amely csak a Földön kívül területen működhet. Alapvetően nincs értelme a hagyományos Civ . És ez jó dolog, mert azt jelenti, hogy

a Földön túl megtalálja a saját lábát. Igazából nagyon jól éreztem az alapjátékot múlt évben, de még azt is elismertem, hogy úgy éreztem, mintha egy megrögzött és lecsupaszított "civilizáció" . Rising Tide a kettő között. Csak győződjön meg arról, hogy sok vízzel térképet játszik, ha meg akarja tekinteni az összes bővítést. A "Fungal Tau Ceti D" szigetcsoporton játszottam egy csomó szórakozást, de valami szárazfölddel zárt, alapvetően kizárja a terjeszkedés kétharmadát - nemcsak a vízi városokat, hanem az összes új haditengerészeti egységet és az idegeneket is. Diverzifikálja a portfolióját

Azok, akiknek ellenszenves a vízzel, nem kell félniük. A Firaxis többet tett, mint kitölteni az óceánokat.

És hogy őszinte legyek, a legnagyobb változás a legvitatottabb lesz. Meglátjuk. A Firaxis a

nagy útig a Rising Tide -re felújította az alapvető változást egy olyan rendszeren, amely többé-kevésbé ugyanolyan formában létezett … ó, húsz év alatt? A tech web most sokkal színesebb, könnyebb észrevenni az affinitással kapcsolatos technikákat.

Ez részben a tavalyi átfogó panaszra adott válasz, hogy a frakcióknak nincs elég személyisége. Persze, ott volt az "amerikai" frakció és a "francia" frakció és az "orosz" frakció, stb., De ezek nem emberek, akikről tudtunk. Nem volt olyan rokonszenv, amelyet a hagyományos

érzéssel érzelCiv amikor Gandhi-t vagy Washington-t játszik vagy mi van. A Földön túl frakciói többnyire felcserélhetők. A feltörekvő dagály

nem feltétlenül oldja meg ezt - frakciók, köztük egyesek a vállalati (nem kormányzati) eredetűek, de nagyjából az egymás mellett álló alakzatok még mindig eléggé felcserélhetők. De legalább megmagyarázza, milyen taktikákat követ minden egyes frakció. A vezetők mostantól négy személyiségtípussal rendelkeznek, kategóriákba sorolva: Politikai, Katonai, Belföldi, és egyike a vezetőjének. Míg az egyedi vonás zárolva van, a másik három játékot választja a játék során, vagy megváltoztatja őket a játék stílusának megfelelően. Mindezt egy új pénznem szabályozza, Diplomáciai tőke, amelyet minden fordulattal megszerzett, és amely egységekre / épületekre fordítható, ha többlete van.

A tulajdonság kiválasztása

A tulajdonságok több célt szolgálnak. 1) A frakció anyagi előnyökkel jár. 2) Jelzik, hogy az AI vezetői milyen célokat követnek. 3) Az AI alapul fog alapozni, hogy tetszik-e neked, függetlenül attól, hogy az Ön tevékenységei illeszkednek-e a tulajdonságaikhoz. Például sok katonai célra összpontosított személy fokozatosan el fogja kezdeni a kedvét, ha nem tart nagy katonát. És azt mondják neked, hogy nem tetszik,

újra és újra és újra újra. Valójában kicsit idegesítő. 4) Minden választott tulajdonság lehetővé teszi a vezetők számára, hogy "megállapodások" legyenek veled. Ez váltja fel a régi típusú tárgyalási rendszert. A tetején: A személyes előnyök széles köre alá esik, és tényleg úgy érzem magam, hogy néhányan a waaaay túlsúlyban vannak. Például, az "Insightful" vonásom, amelyet maxed out, mindegyik öt megállapodáshoz adott 12 tudományt, amelyre más frakciókat kezdeményezhettem, összesen 60 Science per turn-t. Ez

nagy . Volt egy kis időm ahhoz, hogy eljussak erre a pontra, de még a játék végén is, hogy az egyetlen vonás a Tudomány termelésének mintegy felére volt felelős. Az elkövetkező hónapokban bizonyos mértékű kiegyensúlyozottságot várok. A második és a harmadik szempont meglehetősen magától értetődő, de belevágunk a negyedikbe: megállapodások. A Firaxis visszaszorította a régi "Nyitott határokat és ezt a technológiát, ezt a pénzt adjátok nekem" tárgyalási rendszert. Ehelyett a frakciók közötti kapcsolatok mindig az öt állam egyikében vannak - Háború / Szankcionált / Semleges / Együttműködő / Szövetséges, és minden állam saját előnyökkel jár (azaz az Együttműködés automatikusan lehetővé teszi a nyitott határokat)

A lehetséges megállapodások listája elég kimerítő a játék vége felé.

A semleges vagy magasabb frakciók akkor kezdeményezhetnek olyan megállapodásokat, amelyekben valamilyen előnyhöz jutnak a diplomáciai fővárosuk egyes részei, mivel a katonai egységek kevésbé költségesek a fenntartásához. A megállapodások a vezető tulajdonságaira jellemzőek, ezért mindegyiknek jellemzően különbözőnek kell lennie.

Alapvetően ez a diplomácia teljes átdolgozása, és úgy gondolom, hogy a legtöbb esetben működik - bár ahogy mondtam, bizonyos tulajdonságok úgy tűnik túl erős ebben a pillanatban. Ennél jobban élvezem a régi rendszert, amely mindig szükségtelenül túlkomplikáltnak tűnt.

Ez összeolvadna?

Az utolsó változás sokkal finomabb, mint egy nagyjavítás. A Firaxis kiterjesztette az Affinity rendszert

Földön kívül , hogy lehetővé tegye a "hibrid affinitásokat". Az alapjátékban alapvetően arra kényszerítettük, hogy egyetlen affinitással vezérelje a legjobb egységeket és hozzáférést biztosít az affinitásspecifikus végekhez Ez utóbbi nem változott, de a Firaxis úgy tûnt, hogy kibõvítette, hogy hány technológia affinitási bónuszokat biztosít (és ennek megfelelõen frissítette az UI-t), és azt is tette, hogy nem vagy mindannyian. Ha félig tisztaságúak vagyunk, a félig felségesség például felszabadíthatja azokat a bővítményeket, amelyek valahol a kettő között vannak. Íme egy példa a három lehetséges egységfrissítésről (ebből a hatból hat):

Tisztaság

Supremacy

És valahol a kettő között.

Városaid szintén keverednek, mint például -A tisztaság architektúrája és részleges felségessége. Ez egy intelligens frissítés, bár az öt véglet közül az egyiket az egyetlen affinitással összekapcsolja, anélkül, hogy a hibrid játékosok hozzáadnának, hihetetlennek tűnik.

Alsó sor

Néhány panaszom maradt a tavalyi évtől - a felhasználói felület még mindig használhat valamilyen szépítést, és a tech web határon átjárhatatlan az első játékosok számára. De a Firaxis néhány okos választást hozott a

Rising Tide -al. Kezdve megkülönböztetni magát a Civilization V végül, és nem csak az egységek megjelenésének módja szerint. Rising Tide- különösen a vízes nehéz térképen - érezhetően különbözik a korábbi Civ játéktól. A következő évben elkerülhetetlenül a második bővítés a játékot tovább fogja lenyomni a

civilizációtól megfelelő és valami kísérletezőbbé válik. Vagy legalábbis remélem, hogy ez történik, mert pontosan ez a Földön kívüli szüksége.

Top