Ajánlott, 2024

Választható editor

Az Nvidia bemutatja új GeForce GTX 980 és GTX 970 grafikus processzorokat

Официальная презентация Nvidia GTX 970/GTX 980 на русском

Официальная презентация Nvidia GTX 970/GTX 980 на русском

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Nvidia vezérigazgatója, Jen-Hsun Huang szeret szemüveget. Tehát miközben ezt a mondatot olvasod, a GPU-gyártó alapítója több ezer játékost regisztrál egy 24 órás játékeseményen, amelyet a cég Los Angelesben szponzorál az Nvidia legújabb "Big Maxwell" nevű grafikus processzora bejelentésével.

Annak ellenére, hogy az Nvidia drámai erőfeszítései megakadályozzák a Shield Tablet bejelentését megelőző szivárgások megismétlődését, az új GPU-k részleteit néhány hétig csöpögték az Interwebs-be. A hivatalos információ: Az új GPU kezdetben két SKU-ban, a 329 $ GeForce GTX 970-ben és a 549-es GeForce GTX 980-ban lesz elérhető. A GTX 970 1650 processzor magot használ 1050 MHz-es alapfrekvencián (1178 MHz-es lendítő óra). a GTX 980 beefier 2048 magot fut 1126 MHz-en (1216 MHz-es lendítő óra). A GTX 970 és a GTX 980 mindkettő 256 bites interfésszel rendelkezik 4 GB GDDR5 memóriához, amely 7 Gbps effektív sebességgel fut.

A "Big Maxwell" megfelelő kódnév az Nvidia legújabb grafikus processzora számára.

Az Nvidia referenciatervét követõen a kártyákon található szerelõelemek egy kettõskötésû DVI csatlakozót, három DisplayPort 1.2 interfészt és egy HDMI 2.0 portot tartalmaznak. A HDMI 2.0 támogatás különösen fontos, mivel támogatja a 4K-os felbontást 60Hz-es frissítési sebesség mellett (a régebbi HDMI 1.4b szabvány csak 30Hz-es frissítési sebességre korlátozódik, amely a filmek számára jó, de szörnyű a játékok számára.)

[ További olvasnivaló: A legjobb videokártya a PC-s játékokhoz]

Négy új funkció

Amellett, hogy a játékok gyorsabban futnak - a legfontosabb ígéret az új GPU-Nvidia mögött meghirdetett négy új funkciót ígér, hogy a játékok valósághűbbnek tűnjenek: Dinamikus Szuper felbontású, több képkocka-mintavételezett anti-aliasing (MFAA), Voxel Global Illumination és VR Direct.

Végül egy videokártya HDMI 2.0-mal, így 4K-os kijelzővel 60Hz-es frissítési frekvenciával tud vezetni.

Az Nvidia szerint a Dynamic Super Resolution lehetővé teszi az új GPU-k számára, hogy 4K-minőségű grafikát biztosít 1080p kijelzőn. A processzor hatékonyan 4K felbontást nyújt a GPU keretpufferében, majd egy Gauss szűrőt alkalmaz, hogy lecsökkentse a képet 1080p-re, amikor a monitor kimenetére kerül. Ezzel megnöveli a vizuális hűséget anélkül, Ez a funkció alapértelmezés szerint engedélyezve van az Nvidia GeForce Experience segédprogramjában, és a végfelhasználó növelheti a felbontást, ha szükséges, akár 5K. Scott Herkelman, az Nvidia GeForce üzletágának vezérigazgatója kedden bemutatta a hatását, és hatásosnak bizonyult.

Az Nvidia ezt a screenshotot bemutatta Dynamic Super Resolution képességeinek. Jegyezze fel a fű képminőségét ebben a jelenetben.

Az álcázás leírja a kép torzulását, amikor a GPU képeket készít. A leggyakoribb példákban a nem négyzetképek szaggatott élei lehetnek, és a moire a bonyolult mintákkal ronthatja a részleteket. Az anti-aliasing nyilvánvalóan ennek a jelenségnek a kezelése, és a multi-minta anti-aliasing (MSAA) a leghatékonyabb technika.

Az MSAA úgy működik, hogy a GPU-minta egy adott jelenetben minden egyes képpont több helyét elhelyezi, majd teljes mértékben megjeleníti és kombinálja azokat a képpontokat a képen, amely végül megjelenik a kijelzőn. A 4X MSAA-n négy pixelenként négy mintát veszünk. Az MSAA teljes hatékonyságát tekintve nagyon költséges, és jelentősen csökkenti a képsebességet, ha engedélyezve van egy játékban.

Az Nvidia Multi-Frame Anti-aliasing (MFAA) funkciója hasonló módon működik, de több mint két képkockát tartalmaz a képpontok forgatásával. Az Nvidia szerint ez a technika az MSAA-hoz nagyon hasonló eredményeket nyújt, anélkül, hogy az MSAA teljesítményét elérné. Herkelman szerint az MFAA akár 30 százalékkal gyorsabb, mint az MSAA.

A Voxel Global Illumination (VXGI) a harmadik nagy fejlesztés a GeForce GTX 970 és a -980-ban. Röviden, ez egy új világítási technika, amely ígéri, hogy jóval jobb képminőséget eredményez anélkül, hogy jelentős teljesítményi hitre lenne szüksége. Ahogy Herkelman elmagyarázta, egy voxel (a térfogatmérő képalkotó portmanteau) a rendezett környezetben tárolja a fényt.

A korábbi generációs GPU-k futtatására tervezett játékok attól függnek, amit Herkelman "kézzel helyezett fénynek" nevezett. néhány fényforrás a játékkörnyezetben rögzített helyeken helyezkedik el, ezért a játék programozási kódjában előre meghatározott módon határozzák meg a fény viselkedését és a környezetre gyakorolt ​​hatását. Ez az oka annak, hogy miért csak bizonyos játékelemeket lehet elpusztítani, a programozónak keményen meg kell határoznia, hogy a fény és az árnyékok milyen módon jelenjenek meg ezeken a tárgyakon.

Ezek a képek bizonyítják az Nvidia új világítási technológiájának képességeit. A jobb oldali kép egy NASA fénykép az első Apollo hold leszállásról. A baloldali képet az Nvidia GeForce GTX grafikus processzora hozta létre.

A VXGI lehetővé teszi a programozók számára, hogy dinamikus fényforrásokat helyezzenek el a játék környezetében. A játékban lévő tárgyak hozzárendelhetők olyan tulajdonságokhoz, amelyek meghatározzák, hogyan tükrözik vagy elnyelik a rájuk leadott fényt. Ezzel a technológiával a játékprogramozó egyszerűen elhelyezhet fényforrásokat, és ezek a lámpák dinamikusan reagálnak a környezeti változásokra. Az Apollo Holdsugár rendezett képében, fent, Herkelman megváltoztatta a nézőpontokat úgy, hogy a kamerát a helyszínen mozgatta, és a megvilágítás ennek megfelelően megváltozott. A tárgyak tükröződtek vagy elnyelték a fényt, és dinamikusan változtatták az árnyékokat.

Oculus Rift támogatás

Az Nvidia VR Direct technológiája a közelgő virtuális valóságos fejhallgatók, például az Oculus Rift előnyeit szolgálja. Ez a funkciócsomag célja a késleltetés csökkentése, lehetővé téve a fejhallgatók számára, hogy teljes mértékben kihasználhassák az Nvidia dual-GPU SLI technológiáját, és javíthassák a sztereo-vizuális támogatást. Herkelman bemutatott egy új űrhajós játékot nekem kedden, és jobban nézett ki bajnokságoknál, mint bármit láttam az Nvidia 3D Vision kezdeményezésén.

Mint az eredeti Maxwell architektúra, amelyet az Nvidia februárban jelentett be, ezek az új GPU-k energiahatékonyságot trükköket, amelyeket az Nvidia Tegra CPU csapata fejlesztett ki. Ahol a GeForce GTX 680 kártya 2 GB memóriával rendelkezik, a termikus tervezési teljesítmény (TDP) 195 watt, a GeForce GTX 780 pedig 3 GB memóriával 250 W-os TDP-vel rendelkezik, a GeForce GTX 980 4GB-os TDP 165 watt.

Mint kisebb unokatestvére, a "Big Maxwell" hihetetlenül hatékony.

Az alacsonyabb energiafogyasztás ellenére az Nvidia szerint a GTX 980 5 teraflops egyetlen pontosságú számítási teljesítményt nyújt, szemben a GTX 680 és a -780-hoz képest a 3- és 4TFLOP-okhoz képest (a teraflop egy billió lebegőpontos művelet másodpercenként). Az új GTX 970 időközben 145 W teljesítményű TDP-vel rendelkezik, és 4TFLOP-ot biztosít számítási teljesítménynek. Az alacsonyabb TDP-knek köszönhetően a referencia-tervező kártyáknak két 6-pólusú csatlakozójuk van ahhoz, hogy kiegészítsék a PCIe buszból származó kártyákat.

A termék megjelenése után az Nvidia megszünteti a GeForce GTX 780Ti, GTX 780 és a GTX 770-et. A GeForce GTX 760 alapú alaplapok javasolt kiskereskedelmi ára 219 dollárra csökkent.

Frissítés: Ezt a cikket frissítettük az Nvidia referencia-tervező kártyák videó kimenetének helyes bejelentéséhez. A helytelen információk forrása az Nvidia által adott prezentációból származott, de észrevettem, hogy nem egyezik a kártya fényképével.

Top