Ajánlott, 2024

Választható editor

Doom review (PC): Dicső fegyverek, gibs és több fegyver

Doom 2016 vs Doom Eternal Gun Comparisons

Doom 2016 vs Doom Eternal Gun Comparisons

Tartalomjegyzék:

Anonim

Te vagy a Marson. Vannak démonok. A démonoknak meg kell halniuk.

Ez az. Ez az egész történet, amire szükséged van, és nagyjából az a történet, amit kapsz. Ez 2016-ban Doom nem történt meg, mint a Wolfenstein: The New Order , a 90-es évek lövöldözőinek abszurditását a modern történetmesélés és bombast, Doom .

Nagy arénák, rengeteg fegyver, démon hullámai, gitározószalagok, és olyan sok arckifejezés, hogy a saját szeme végül vérezni kezd. A pokolban nincs még egy gomb a fegyverek újratöltésére.

[További olvasmány: Az új PC-nek szüksége van ezekre a 15 ingyenes, kiváló programra]

Ha vérzik, megölhetjük

És az őrült rész ? Doom ($ 60-ra elérhető az Amazon-on) csatlakozik a Triad és Shadow Warrior emelkedéshez generáció, amely megszokta az egészség megújulását és a "realizmus" fogalmát.

Nem itt. Ez egy ilyen küzdelem ezer harci arénában. A Winston Churchill parafrázolásához: "Harcolunk a Marson, harcolunk az ugródeszkákon, harcolunk a (20 éves évek alatt) pokol területén. Soha nem fogunk lemondani. "

Ez egy lüktető ritmus a Corridor-Arena-Corridor-Arena-ben, százszor megismételt száz helyen. Démonok jelennek meg, lőni, amíg el nem halnak. És ennek a célnak a szolgálatában? Tucatnyi fegyver, amit régi stílusú stílusban hordasz egy feneketlen mágikus hátizsákban.

Megvan a lézerpisztolyod, a puskád, a súlyos támadópuskád, a rakétavetőd, a nagyobb shotgun, és több, mint néhány más - plusz az ikonikus BFG, természetesen - és olyan fajta sprint körül, mint egy dementált flipper, ugráló és kettős ugrás, és sorakozó Kodak Moment ™ headshots.

Én hívni zen , kivéve, hogy az eredmények véres és kaotikusak. Ez egy olyan játék, ahol a démon szívét feldobja, és még mindig dobja le az arcát (

Képzeld el, ha ezt a játékot ugyanazoknak az embereknek mutatta be, akik az eredeti Doom .

De mindez annyira buta . Nem tudom. Kétségtelenül vannak olyanok is, akik elhúzják a félig evett étvágyukat és véraláfutóikat, és azt mondják: "Nem tudom. Ez túl sok. "Én? Ugyanazt a dobozba helyeztem, mint a Mortal Kombat . Ez az abszurd vagy rajzfilm-erőszak színháza, a (sokkal) sokkal átkozottabb ismerete, mint a Tom és Jerry . És annak ellenére, hogy úgy tűnik, okos design-a pacing lényeges része, valójában.

Doom legvadabb pillanatait egy új "Glory Kill" rendszerhez kötik. Lelőtte a démonokat, amíg el nem mozdulnak, majd elszaladnak és közelharcban megölik őket a legrémesebb módon. Ez a játék folyamatosan mozog. A közeledés nem csak ajánlott,

szükséges , ami azt jelenti, hogy folyamatosan előléptetsz és elhúzódsz és ugrálsz a céltól a célig. Lődd le egy Cacodemont, majd vágd ki a szemgolyót. Lődd le az Imp-ot, majd csúsztasd a fejét. Lődd le a pokol lovagját, majd csavarja be a nyakát. És hasonlóképpen. Állj meg gondolkodni, és meghaltál. Ez ellentétes a modern lövészekkel, ahol otthonukban törékeny vagy, és a legtöbb idejét a fedél mögé rejtve, el. Ami nem jelenti azt, hogy a lövők nem vonzódnak fel. Ez csak más. Lassabb.

Sajnos

Doom ingerlése végül maga a legrosszabb ellenség. A játék úgy repül, mint egy denevér a pokolból, és egy átkozottan finom munkát végez mindaddig, amíg a tizenkét órás kampány kétharmada el nem végződik, amikor csak … elfogy a meglepetés. Elkezdesz felismerni, hogy minden ellenséget látott, minden környezetet látott. A korai szintek hatalmasak és elágazóak, egyre inkább lineárisak és kevesebb titkot rejtenek.

Végül

Doom feláldozza kitűnő ingerlését a nagyobb arénák oltárán, és növekvő hullámokat ellenséget. Az utolsó szintek a nyitó fél árnyékai, tele vannak elhúzódó elkötelezettségekkel és néhány folyosóval. Egy teljesen bevetett arzenál még mindig ellenséges hullámokat rág, de ez nem olyan kielégítő, ha egy tucatnyi jelenik meg röviddel ezután. Hosszú id Tech

Nem tudunk beszélni

Doom anélkül, hogy az id Tech-ról beszélnének. Hosszú történet rövid: Hihetetlen. A múlt héten megemlíttettem, hogy egy GeForce GTX 980 Ti 1080p / Ultra-on több mint 100 képkockát látok másodpercenként, és ezek a számok egészen az egész játékhoz igazak. Tekintettel arra, hogy milyen jól néz ki, meglepett vagyok. Nem számítom, hogy id Tech hatalmas újjáéledést hozna. Az Unreal nagymértékben megerősítette a legtöbb nem-tulajdonosi stúdióban elfoglalt helyét, az Unity pedig a fennmaradó részt. Még akkor is, ha az id Tech-ot könnyű dolgozni, nem látom, hogy megérinti a lábát.

De rohadt, fantasztikusnak tűnik. Bizonyosodott, ez szolgálja az összetapadt ipari platformokat és a kopár poklot, de még mindig: Wow.

Multiplayer

Ugh, bármi. Ott van, ha játszani akarsz, de ez nem olyan közel, mint az egyjátékos játék. Mint minden más játék a sorozatban, ne vásároljon

Doom kizárólag a többjátékos számára. Bottom line

Nem lehet olyan hatásos vagy kreatív, mint az eredeti

Doom vagy Doom 3 - egy tucat szörny-szekrényes copycat-ot indított el. Mégis, a Doom 2016-ban sikeres, mert tudja, hogy hülye, és befogadja a tényt. Itt nincsenek előítéletek a művészi vonatkozás iránt, semmiféle nagyszerű csalódást. Ez egy pattogatott kukorica, ahol a főszereplő csak lőfegyverekkel beszélhet. Menj a Marsra, öld meg a démonokat, ne gondoljon túl keményen. Jó szórakozást!

Top