Ajánlott, 2024

Választható editor

Shadow Warrior 2 előnézet: Több fegyver, több játékos, több vicc viccek

Shadow Warrior 2 - 15 Glorious Minutes of Gameplay [E3 2015]

Shadow Warrior 2 - 15 Glorious Minutes of Gameplay [E3 2015]

Tartalomjegyzék:

Anonim

Minden alkalommal, amikor egy Shadow Warrior demót látok, tudom, hogy viccek lesznek, egy … fallikus természet. Úgy értem, a főhős vezetékneve Wang, és a fejlesztők a Flying Wild Hog-nál olyan érettek, mint amire számítasz. Ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem érett.

Nem számít. Még mindig nevetettem. Shadow Warrior 2 rosszul néz ki.

Nagy elvárások

Vicces, hogy egy sorozat gyorsan megfordulhat. Nézd meg az emberek elvárásait a Tomb Raider , a 2013 előtti és utáni időszakra vonatkozóan. Vagy Red Dead előtti és utáni Redemption .

Amikor elmentem az eredeti Shadow Warrior nem tudja, mire számíthat. Az eredeti legjobb esetben egy B-tier klasszikus, egy szint Doom és Wolfenstein és Duke Nukem alatt. Legjobb esetben. De akkor a demó elindult Lo Wangval, aki Stan Bush-nel énekelt (rosszul), és akadt.

E3 2015: Shadow Warrior 2 az egyik leginkább várt játékom. És bár egyetlen pillanat sem volt olyan emlékezetes, mint az a szingál szituáció, tetszett, amit láttam. Az alábbiakban megtekintheti az E3 bemutatót, vagy olvassa el a benyomásaimat.

Shadow Warrior 2 könnyen összefoglalható: Több játékos, több hely, több fegyver. (És még több farkas vicc.)

Több játékos

Mint minden játék az E3 2015-ben, Shadow Warrior 2 az egyik legfontosabb tulajdonsága a négyszereplős kooperáció. A játékot egyetlen játékos biztosítja, így amikor elhagyja a szintet, mindenkit kényszerít. De … és ez egy nagy, de mindenkinek Lo Wangként játszik.

Ez nem jelenti azt, hogy négy Lo Wang klón jelenik meg. Inkább minden egyes játékos Lo Wang kliens oldalt játszik, de a másik három karakter általános ninja-típusként jelenik meg. Így elkerülhetjük a Halo problémát, amikor egy személy Master Chief-ként játszik majd, és a többiek is mint régen játszanak. Plusz a Lo Wang legszebb Wang viccének teljes dühét kapja.

Egy fontos kérdés az, hogy a négy játékos kooperáció hogyan kezeli a titkos területek felfedezését, zsákmányt stb. Mind a négy játékos elszakadhat, és megteheti saját dolgát, ami potenciálisan olyan érdekes kérdéseket vet fel, amelyekkel általában egy lineárisabb lövöldözésben nem találkozhat.

Több hely

Lásd, Shadow Warrior 2 hatalmas. Ez valójában a legnagyobb (nem vicces) elvihető a demóból. Az előző játékban voltak olyan pillanatok, amikor viszonylag nagy küzdősarénák nyíltak, de a játék nagy része lineáris folyosó lövő volt. Tökéletes a láthatatlan falakkal.

A Shadow Warrior 2 nem megy teljesen nyitott világban, hálásan. De meglehetősen kicsit megnyílik a dolgok, köszönhetően egy rugalmasabb Wangnak (heh) és több megközelítés iránti elkötelezettségnek.

Adjon meg egy lakóterületet, és Wangnak nagyon sok választása van. Megpróbálhat sprintálni a villogó fegyverek villogásában / kardként lángoló, mint az első játék. Vagy felkapaszkodhat a háztetőkre és elkerülheti néhány ellenséget. Vagy ideiglenesen láthatatlanná válhat, és a démonok teljes hadseregén halad át.

Érdekes vagyok látni, mennyire kiegyensúlyozta a lopakodó megközelítést a kibocsátás során - az E3-as építésünk során kissé zavaró volt látni, hogy a fejlesztők mennyire képesek voltak kivágja a szintek nagy részeit.

Ezzel a co-op sokkal vonzóbbá válik. Négy játékos az eredeti játék apró folyosóin rémálom volna, de négy olyan játékos, aki a felderítés irányába hatott, úgy tűnik, mint egy ésszerűbb javaslat.

Mindegyik szint szintén procedúrálisan épül fel. Vannak olyan területek, amelyek természetesen ugyanazok maradnak, mint a főversenyek és hasonlók. Általában azonban egy szint minden egyes lejátszáskor megváltozik - és az új zsákmányrendszernek köszönhetően sokat játszhatsz.

További fegyverek (és pengék)

Én kevésbé vagyok rajongója az új zsákmányrendszernek, de azért van, mert általában nem vagyok a zsákmányrendszerek rajongója. Aggódom, hogy belépünk a Darksiders / Darksiders 2 területre - sokkal inkább az eredeti Zelda -szemű megközelítést alkalmaztam a gadgetekhez, míg a folytatás zsákmányt unatkozni látszott.

Ez egy személyes elfogultság: hajlamos vagyok, ha a játékok logikai módon fegyvereket raknak ki, és a Shadow Warrior tökéletes példa erre - csak katana és egy pisztolyt, akkor végül kitöltötte a fegyverkereket mindent egy négycsöves puskával a nuke hordozóra. És mindegyik fegyver egyedülálló volt.

Árnyék harcos 2 büszkélkedhet hetven fegyverrel. Ez nem egy eleve rossz ötlet - nem tudom hibáztatni őket a fajta hozzáadásához. Elsősorban azt gondolom, hogy tényleges változatosság vagy főként olyan fegyver, amely másképp néz ki, de ugyanúgy működik, pl. amikor a Flying Wild Hog felmutatja a katanákat, a rövid kardot, a félhold lapátokat és a karmokat, úgy érzi, hogy különbözik a fegyverekkel való játékban, vagy csak esztétikai választás?

több folyadék, három gyöngyszemérleggel fegyverenként. Ismét azon tűnődöm, hogy ugyanazt az egyediséget szeretném-e, mint az eredeti Shadow Warrior arzenálja - minden fegyvernek ebben a játékban oka volt az utolsó frissítésnek, ami nem igazán a zsákmányvezérelt játékok jellemzői.

És akkor ott van a visszatérési szintek kérdése. Én … ne játszhassak ilyen módon. Csak nem. Nem szeretem a futási szinteket. Nem szeretem a zsákmányt. Ha jól vagy, jó. Azonban remélem, hogy éppoly érvényesnek érzi magát, ha egyszerűen csak játszani kezdem a játékot, ha akarok, anélkül, hogy úgy éreznéd, hogy a felszerelésem alul van.

Sajnos nem igazán tudom a választ sem ezekre kérdéseim anélkül, hogy a kezem kapnám a játékot, vagy - még jobb lenne - játszani rajta. Egy kicsit várni fog, a Devolver 2016-os kiadásakor ezt célozza meg. Valószínűleg ez egy intelligens hívás, mivel az utolsó játék elveszett valahol az ősszel való felszabadítási rohamban.

Örömmel vagyok. Shadow Warrior Big Trouble in Little China -nyomos telek. Biztosan azt mondhatom, hogy Wang újabb adagja lesz

Népszerű kategóriák

Top