Ajánlott, 2024

Választható editor

Total War: Arena preview: A háború néha változik

Перемен, требует эта игра перемен. ⚔️Total War: Arena⚔️

Перемен, требует эта игра перемен. ⚔️Total War: Arena⚔️

Tartalomjegyzék:

Anonim

Képzeld el, hogy általános vagy. Készítettél egész életedet a háború művészetében. Látod a hadmozdulatokat és a terepeket, a fogazású mozgásokat és a lovassági díjakat az alvásodban. Te vagy a végső gyilkos gép - nem a saját kezedben, hanem több ezer ember kiterjesztése.

Egy nap jön, ami meghatározza a jövő menetét. Az ellenséges hadsereg egy kis kanyon túloldalán áll, egyenletesen a sajátjával. A katonáitok felfelé és lefelé haladsz, és valamiféle buzgó beszédet mondanak nekik arról, hogyan: "Eljöhet egy olyan nap, amikor az emberek bátorsága meghiúsul, amikor elhagyjuk barátainkat és megszüntettük a közösség minden kötvényét. nap. "

A kürtök fújnak. Csapatban tölted fel, és … minden csapata különböző irányba szakad. A hadnagyok tíz egymásnak ellentmondó parancsot ad. Néhányan csak zavaros helyzetben vannak. Egy csoport egy erdőbe vezet, ahol azonnal levágják őket. Egy másik csoport keskeny átjáróba kerül, és felülről meggyilkolták. Néhány másodperc múlva a másik hadsereg a bázisodban lenyomja a zászlót.

Üdvözöljük a Total War: Aréna .

A barátaidat tartsd közel

Szeretem a Total War sorozat, ha nem törött rendetlenség. A valós idejű és a turn-alapú stratégia keveréke sokkal jobban érdekli, mint a tiszta 4X játékok, és sok időt töltöttem be különböző bejegyzésekbe az évek során.

Total War: Arena a sorozat egy életképesebb multiplayer játék, bár a lecsupaszítva a viszont-alapú komponens teljesen. Végül is, az e-sportok korában nehezen tud versenyezni olyan gyors tempójú, mint a MOBA, amikor a játék harminc órát vesz igénybe.

Tehát ahelyett, hogy felemelné a valós idejű komponens nagykereskedelmet az alapsorból, azonban a Total War: Arena újranyomtatja azt csapat alapú tapasztalatként - alapvetően egy álruhában lévő MOBA-nak. Már nem két tábornok húzódott le az asztal felett, irányítva a csapatokat a magasból. Most mindegyik csapat tíz tagja, minden játékos egy híres történelmi tábornok és három légió lázadását veszi át.

A tábornokok támadást, védelmet és támogató szerepet töltenek be, és az egész történelemből származnak. A játék arra buzdít, hogy válasszon egy karaktert, és ragaszkodj hozzá, ahogy felfelé állítod, tehát az én időm nagy részét Germanicus, a római támadó szakértő cipőjébe fektettem.

Aztán a tábornoknak megfelelő csapatokat választasz. A csapatok egymás fölé emelkednek, és különféle frissítéseket kell kinyitnia, hogy új, jobb verziókat nyisson. Az alapvető melee osztály hamarosan Hastati lesz, ha elég győzelmet aratnak a csatatéren, és onnan el lehet válni a Principes et al.

Úgy játszik, mint a Total War . Ugyanaz a kőzet / papír / olló stílusban "A kardok verte lándzsákat, lándzsák verte a lovakat, lova legyőzte a kardot, és íjászok fáj a szamárban", a játékmenet még mindig létezik, bár most kilenc másik ember káosza mellett.

Vagy nem az Ön oldalán, ahogy a dolgok lehetnek. Úgy gondolom, hogy a legnagyobb kihívás a Total War: Arena -es játék során kilenc másik embert keres, akik rendszeresen együtt akarnak játszani és ténylegesen valamiféle stratégiát hoznak. A három körben játszottam, nem volt olyan stratégia, mint amilyen volt: "Ó, hála a jóságnak, a másik csapat nehezebbnek találta magát, mint mi."

A térképnek különböző sávjai vannak a másik csapat bázisához, előnyöket és hátrányokat. Az erdei szakasz lehetővé teszi, hogy a láthatatlanná tegye a közeledő alap közelébe, de lelassít, és tökéletes a csapdák számára. Egy mély hegyi átjáró tökéletes csomópont, hogy az ellenséget le tudja állítani, amíg fel nem szállítják íjászát és az eső nyilakat a magasból.

Tudnom kellene, hogy különböző pontokon mindkét taktikát használtam.

Ez egy nagyon vicces játék, bár egy kicsit a gyökerei alól Total War . Ennek a sorozatnak a valós idejű komponense mindig is mulatságos volt a 4X birodalmi épület kiegészítéseként, de hiányzik egy olyan pontosság és kiszámíthatóság, mint a StarCraft. Egy egyjátékos élményben a pontatlanság hiánya bosszantó visszaesés lehet. A többjátékosban, kilenc másik emberrel, attól függően, hogy te vagy, lehet, hogy pusztító.

A Creative Assembly is módosította a csapatok munkáját, amelyek nem vagyok rajongója, például nem a csapatok elrendezésének alakja. Nem tudod húzni az íjászokat egy hosszú, vékony vonalra. A képességeket a parancsnok, nem a csapatok kezelik. A díj most már egy képesség, nem egyszerű kérdés a kettős kattintással, ami megszokja a megszokást.

De mint egy kis szórakozás a Total War fanatikusok számára, Aréna meglepően szórakoztató. Nem tudom, hogy mikor játszol egy csomó körön - vannak olyan hibák, amelyeket még nem láttunk. Nekem is nincs sok hitem a szabadon játszható modellben, és miközben úgy tűnt, hogy XP-ben keresünk elég korszerűsítéseket a játék korszerűsítéséért, nem mentünk elég messzire ahhoz, hogy megnézzük, (vagy akár hatékonyan fizethet-nyerhet).

Bár tetszett nekem, akár olyan ember is, aki automatikusan megoldja a sok Total War küzdelmet. A csapat kilenc másik játékosa hozzáadásával lehet, hogy nem stratégiai értelemben van, de nagyszerű pillanatokat tesz, még akkor is, ha a régi tábornokok döbbenten rázzák a fejüket. A zárt alfa feliratkozás itt van.

Top