Ajánlott, 2024

Választható editor

Spacecom felülvizsgálata: egy izgalmas játék a stratégia között egy csomó háromszög

Thanh niên 28 tuổi vẫn nghiện đóng bỉm: Bị kì thị nhưng có gia đình luôn ở bên!

Thanh niên 28 tuổi vẫn nghiện đóng bỉm: Bị kì thị nhưng có gia đình luôn ở bên!

Tartalomjegyzék:

Anonim

Lambda Penduli egy kis csillagrendszer - egy sziklás, élettelen bolygó, amely egy haldokló csillag körül kering. Itt, ebben a tipikusan csendes rendszerben egy tucat hajó zárva van a csatában. A fényes fénysugarak áthaladnak a tér hideg vákuumán, a pajzsokon és a vágott lyukakon áthúzódnak a megerősített acélon. Az ajtók lefújják az egyik hajómat, és a vészkijáratok előtt leöblítik a legénységet az űrbe. Két hajó összeomlik egymásba, hangtalanul. A cirkáló megdőlt a bolygó vékony atmoszféráján, a legénység holdnapja hívja a kaput. A hajó újra megjelenik, mint egy kis tűzvirág a felszínen.

A fejemben ez Spacecom . A fejemben.

Programozó művészet

A valóságban ez a hatalmas csata egy piros kör egy starmapon, egy állapotsávon, amely azt mondja, hogy "győztem kissé".

Kattintson a jelen cikk bármelyik képére Nagyítsd ki.

Spacecom egy tudományos fantasztikus stratégiai játék, ahol hajókat építesz és irányítasz. Háromféle űrhajó teszik fel a te erőidet - Csata, ostrom és invázió. A csatahajók a legfontosabb harcosok, az ellenséges hajók leggyorsabb kiszedése. Mindazonáltal szüksége lesz átkelő hajókra, hogy elpusztítsák az egész bolygókat, és megakadályozzák az ellenségeket abban, hogy kihasználják ezeket a területeket, és az Invasion hajókat új terület elfogására származzon.

A csillagrendszerek elfogják az interneten, és kezdetek óta szakosodtak. Néhányan megjavítják a hajóikat, egyesek új hajókat építenek, egyesek erőforrásokat állítanak fel a hajók építésére, és ott van a parancsnoksága. Az ostrom hajók örökre elpusztítják ezt a csillagrendszert. Áthelyezi a hajóit a rendszerből a rendszerbe, és egyszer a tranzitban nem lehet újra megfordulni, amíg el nem éri célállomását.

Végül felépíthet védelmet. A földi csapatok az otthonos csillagok védelmét szolgáló alapegységek, de minden csillagrendszerben pajzsokat vagy védelmi rácsokat is telepíthetünk az ellenséges inváziók megelőzésére.

Három bekezdés és szó szerint megmagyaráznám a Spacecom összességét te. Ez a játék minimalista és le van vágva.

Ez visszahozza a művészethez. A játék grafikai iránya éppúgy le van vágva, mint minden háromszög. Az egyetlen dolog, ami megkülönbözteti egy ostromhajót egy Invasion hajótól, melyik része a háromszögnek árnyékolt. Ha van egy flottája Siege és Invasion hajókból, akkor a megfelelő kétharmadok lesznek árnyékolva.

Ezek a térképek egyike a térképtelensége, ahol a tábornokok mindig úgy tűnik, kis katonák a botok körül. Admirális "Ez egy csapda" Ackbar otthon érezheti magát ebben a játékban. Nem, Spacecom nem szép, de átkozottul intuitív.

És ez a Spacecom történet egésze. Őszinte leszek: az egyik olyan dolog, ami a játékstratégiai játékokat kissé kedvetlenné tette számomra az első összetettség. Mivel annyi ember játszott klasszikus stratégiai franchise-okat ( Civilization , Total War , et stb ) egy évtized felett (néha két évtizede). funkció kúszás. A Civilization V -re ugorva most nagyon különbözik az eredeti Civilization ugráshoz. Néha ez jó dolog - sokkal jobbak lettünk az információk bemutatása és a tisztességes felhasználói felületek kialakítása révén. De van egy félelmetes számú rendszer, amelyet meg kell értenünk, mielőtt a Civilization .

Spacecom képzettségét leginkább kezelni tudná. Ez nem azt jelenti, hogy nincs komplexitás, hanem összetettség egy korlátozott eszközökből. Nem fektet be a tech-fákra, hogy kiderüljön, mi lesz a legelőnyösebb húsz óra az úton, vagy elveszíti az egész mérkőzést, mert tíz percet választott a játékban.

Három hajó. Négy bolygó típus. Három védelmi rendszer. Egy olyan művészi stílus, amely röviden bemutatja az összes információt. Nincs csillogó hatás. Nincs technikai fák. Nincs mentési rendszer, mert a mérkőzéseknek egy ülésen kell befejeződnie.

A játéknak a Neptune's Pride tippjei vannak, kivéve, ha heteket vagy hetet DEFCON kivéve egy másik téma, és tudod mit? Ezek nem olyan rossz nevek, amelyek a lecsupaszított stratégiai játék lehívásakor jelentkeznek. Egyáltalán nem rossz.

Bottom line

Spacecom egyszerű, mind grafikusan, mind mechanikusan - olyan egyszerű, hogy majdnem egy társasjáték.

És mégis - vagy inkább - külső, sok a mélység, hogy vizsgálja meg egy korlátozott területen. Ez az a fajta stratégia, amit szeretek! Olyan ez, mintha egy igazi sakkjátékot játszanánk, ahol minden darabnak nagyon meghatározott szabályrendszere van, szemben egy furcsa pszeudo-sakkjátékkal, ahol minden egyes zálog máshogy másképp működik, és nem fogod pontosan megérteni a feleidőt addig, amíg nem vagy ötven óra.

Szeretünk mondani: "A grafika nem számít! A grafika nem számít!" Nos, itt a bizonyíték. Csak vigye el a képzeletét az asztalhoz, és van egy nagyon kielégítő stratégiai játék, amely várja Önt.

Top