Ajánlott, 2024

Választható editor

King's Quest: A lovag emlékezni felülvizsgálat: A régi klasszikus kap egy fantasztikus új kezdet

King's Quest Chapter 1 A Knight to Remember Full Game Walkthrough No Commentary

King's Quest Chapter 1 A Knight to Remember Full Game Walkthrough No Commentary

Tartalomjegyzék:

Anonim

"Nem igazán emlékezett rá, de nem mindazt, ami különbözik, "mondja Graham régi király, az új King's Quest korában. Ez olyan, mint az ötödik vonal a játékban, és szinte láthatja az írót, aki a képernyő mögé ül, és közvetlenül beszél hozzád.

"Igen, már majdnem húsz évvel az utolsó King's Quest mondja ezt a kitalált írót. "Igen, a játékok azóta jelentősen megváltoztak - és különösen a modern kalandjátékokkal kapcsolatos egyezmények. De ez még mindig King's Quest . "

És a kitalált írónk nem rossz. Továbbá King's Quest (vagy legalábbis egy tervezett öt epizód szloge első epizódja, Egy emlékezetes lovag ) egy erős kalandjáték önmagában, függetlenül attól, hogy

A király küldetése

a Daventry király király története, vagy inkább Graham, a fiatal kalandor története, aki végül király lett. (Kattintson a kibontáshoz) Ez a legfrissebb

King's Quest

keretkeretként van létrehozva, a la Big Fish . Graham király most megöregedett és gyenge - az egész nap ágyban fekszik, és mesél a történeteket az ő gúnyos fiatal unokájára, Gwendolynre, aki örökölte nagyapja azon képességét, hogy álmodozik a fantasztikus kiaknázásokról. Ezeknek a történeteknek is elég ismerőseknek kell lenniük. > Az emlékezetes lovag mind a folytatás, mind a prequel, mind az új játék, mind a nosztalgiautazás. A játék elindul az eredeti

King's Quest telek egy részének újrafelvételével, mivel Graham visszanyeri a mágikus tükröt és megmenti Daventyt. Itt látjuk Graham-t a leglátványosabb. Graham-t látjuk a legenda legbátrabb lovagja, a hős, aki mindig nem csak a day , de a

teljes királyságot . Röviden. Egy emlékezetes lovag

még korábban van beállítva. Graham nem a legbátrabb lovag a birodalomban. Ő még csak lovag sem. Ő egy ügyetlen, kínos, szeszélyes fiatalember, aki komolyan lovaggá akar válni, jóllehet látszólag semmiképpen sem válik ki.

Bár persze, idős, Graham király ezt soha nem fogja megmondani. És itt kapjuk az új

King's Quest egyik legjobb részét - a történet és a megbízhatatlan narrátor közti kölcsönhatás. Így, amikor a fiatal Graham leesik egy szikláról, amely minden fát lebukott, a régi Graham király azt mondja Gwendolynnek, hogy kecsesen vonul. Vagy a rossz kapcsoló húzása és halála után Graham király azt mondja: "Ez akkor történt volna, ha megfordítanám a bal oldali kapcsolót. De mivel itt vagyok, elmondom ezt a történetet, már tudjátok, hogy a megfelelőt húztam. " Szeretem a megbízhatatlan narrátorokat a videojátékokban, mert kodifikálják / legitimálják azt, amit mindenki már játszik, ami" azt mondja neked, hogy ne tedd. "Amikor a játék azt mondja, hogy ne fújd újra a szarvot, akkor felrobbantod. Ha a játék azt mondja, hogy menj jobbra, akkor menj balra. Ha azt mondja neked, hogy ne használd a botrányt mindenre, akkor … szóval használd a szórólapot minden tárgyra, amit találsz.

És King's Quest , mindezt mindig Christopher Lloyd ( mint a régi Graham király) új, vidám vonalat rejtegetve. Fél-tucatszor fújd a törött kürtöt. Lásd, mi történik.

Ez a megközelítés - a humorra, a történetre, a kalandjáték-trófeákra - tökéletes olyan játékhoz, mint a

King's Quest , mert nem a sorozat volt, ami egyszer volt. King's Quest

2015-ben nem lehet király küldetése 1983-ban vagy 1998-ban. Ez nem lehet frusztráló, puzzle-központú, logikai hajlító pont-és-kattintás, ami látszólag megszállott minden alkalommal leölve a lejátszót. Úgy értem, ez , de nem kapja meg jól. Tehát mi kapunk olyan játék, amely rendszeresen megöli a játékost, de aztán viccet csinál és visszahúzza egy ellenőrző ponton. Ez a játék rejtvényekkel, de az egyik, ahol több megoldás van a legtöbb problémára, és a játék (feltételezem) soha nem fog befejezni egy nem nyújtható állapotban. Ez egy olyan játék, amelynek ízét és humorát egy király küldetése összekeverte valami kicsit barátságosabb, inkább egy Daedalic vagy Nordic játékkal, mint a régi Sierra. Még egy kicsit a Telltale, a a

Walking Dead és The Wolf Among Us

. King's Quest lényegesen többet jelent a hagyományos kalandjátékhoz, mint bármi, amit Telltale az elmúlt években kiabált láthatjuk a hatását a "[karakter] emlékezni fog arra, hogy" stílusát elágazó történetek. Az első epizód önmagában egy maréknyi látszólag jelentős választási lehetőséggel és egy kisebb valóságos támadással jelent meg - olyan kicsi, mint: "Amikor egy tárgyat felvettem ebből a boltból, hagytam pénzt vagy sem?" ezek a döntések továbbadják a mai napig, ami az új King's Quest jelentős része. Nem csak Gwendolynnak mesélsz egy történetet - te tanítasz. Te vagy a mentora és a bálványa, mint a nagyapja, és amikor eljön az ideje, hogy Gwendolyn ösvényt alakítson ki és saját történeteket készítsen, csak remélem, hogy megtanítottad a megfelelő tanulságokat. Ez feltétlenül Telltale- befolyásolhatják, bár több időt töltenek a

játékban (rejtvények megoldása, feltérképezése stb.) ahelyett, hogy időt fordítanának a párbeszédfákra. Nem olyan, hogy Telltale módja a dolgok rosszaként - szeretem ezeket a játékokat is. King's Quest csak aktívabb megközelítést alkalmaz, akciókkal / reakciókkal helyetted - beszélt / emlékezett. És máris viszketek, hogy visszajöjjek Egy emlékezetes lovag , hogy lássam, hogy mennyire változik, amikor különböző döntéseket hozok. A hangfelvétel a végén egy speciális hívást érdemel. Rengeteg játék létezett a múltban, amely a -es disszonált

Broken Age -ig terjedt. De rohadt, King's Quest hihetetlen. Christopher Lloyd a nyilvánvaló középpontja, de mindenkinek, aki Egy emlékezetes lovag pontosan jelen van. Nagyrészt a híresség hangnemű előadásokra gondolok, mint egy trükk, és King's Quest nem teljesen eloszlatja ezt - nincs ok arra, hogy Graham király szükséges legyen Christopher Lloyd, például az öregember. De a kiváló hangmûködés a forrástól függetlenül megérdemli a hívást, és King's Quest kiváló. Bottom line Gyönyörû, vicces, megható. Szeretem King's Quest

, ami az első epizódot illeti. Remélem, ugyanazt a minőséget szúrhatja az öt részre, és az epizodikus kiadási ütemterv túl sokat nem húz. Érdemes megjegyezni, hogy

Egy emlékezetes lovag olyan hosszú vagy hosszabb, mint a legnagyobb Telltale epizód, különösen, ha (mint én) hajlandó vadászni minden utolsó buta párbeszéddel. Néhány csavoldat - az egér / billentyűzet vezérlők kissé kínosak (az Xbox vezérlője ajánlott), a szöveg egy része rosszul van kijelölve, a leképezések elengedhetetlenek és egyes ellenőrzőpontok a legrosszabb pillanatban helyezkednek el egy hosszú mozi előtt - de ez általában egy nagy kezdet, amit remélem egy nagy kaland. Éljen a király. MEGJEGYZÉS: Nem teszünk pontokat epizodikus játékokra, és mivel ez a játék csak 1/5 teljes, abszolút szemétté válhat a vége előtt! A királyi küldetést újra megnézzük, miután mind az öt rész megjelent, hogy lássuk, hogy az egész élmény felhalmozódott,

Top