Ajánlott, 2024

Választható editor

Az AMD a virtuális valóságot nagy számban fogadja új kártyákkal, partnerségekkel

Как разогнать процессор AMD через Windows

Как разогнать процессор AMD через Windows

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Intel és az Nvidia mögött az utóbbi években a PC-s grafikai piacon az AMD arra készül, hogy a virtuális valóságba kerüljön.

Az AMD ezen a héten San Franciscóban bemutatta a Game Developers Conference-t, bejelentve egy átfogó platformot, amelyet a chipmaker nyilvánvalóan egy ökoszisztémára fejleszt.

Az AMD vezérigazgatója, Lisa Su megjelent a színpadon, hogy bejelenti, hogy a cég két kulcsfontosságú piaci szereplő lenne a játékosok, valamint a virtuális valóság feltörekvő piacának kiszolgálása. Rajaon főépítész, Raja Koduri ezt a VR-generációt nevezte az úgynevezett "immersív korszak" első iterációjává, ahol a közeljövőben "több mint 100-szoros" pixel-emelkedés várható, így "néhány év múlva ,] 16K x 16K panelről beszélünk. "

[További olvasnivalók: A TV kalibrálása]

" Kombinálja a fotorealizmust és a teljes jelenlétet, és VR-nek szüksége van egy millió X "GPU", Koduri elmondta, alapvetően azt mondja, hogy az elkövetkező években elégedetlen igény lesz a grafikus teljesítményre.

Az AMD azt állítja, hogy az új dual-GPU Radeon Pro Duo lesz a hardver, amely a jövőbeli VR-tartalom létrehozását a meglévő LiquidVR szoftverfejlesztő készlettel használja. Ez a tartalom a Crysis és a Crytek CryEngine alkotóval közösen kifejlesztett tapasztalatokat foglalja magába, amelyeket Crytek VR First kezdeményezésében az egyetemek és a vállalkozások számára biztosít. Végül az AMD azt állítja, hogy az otthoni szórakoztatási rendszerek 83 százalékát a 83. században engedélyezi a tartalom valóban megtapasztalására, és bejelentette a tanúsítási programot annak biztosítására, hogy a jövőbeli készülékek megfeleljenek saját szabványainak.

Az AMD egy rövid pillanatfelvételt is készített az útitervről, beleértve a két új magot: a Vega és a Navi 2017-ben és 2018-ban.

Miért fontos ez: A számok megmondják, hogy az AMD miért erősen fogad a VR-re. Jon Peddie Associates szerint az AMD részesedése a teljes grafikus piacon a 2015 negyedik negyedévében 11,5 százalékra csökkent, szemben az Nvidia 16,6 százalékával. (Az Intel természetesen a Core integrált processzorokkal dominálja a maradékot.) A diszkrét grafikákban az AMD a negyedik negyedévben mindössze 18,8 százalékot vett fel, az Nvidia pedig a fennmaradó 78,8 százalékot.

Az AMD Polaris GPU-ja: A következő generációs VR

Peddie alapja az AMD azon állításának forrása, hogy a VR penetrációja 83 százalékot tett ki. De ez annak a ténynek köszönhető, hogy Peddie is számolt "VR-kész" játékkonzolok; Az AMD már az Xbox One-ot, a Sony PlayStation 4-et és a Nintendo Wii U-t is betölti, de csak a Sony bejelentette, hogy 2016-ban a VR-fejhallgatót "Project Morpheus" -nak bejelentették.

Mi mindez azt jelenti, hogy az AMD PC processzorai a közelgő Polaris GPU, amelyet a CES-nél mutatott be januárban - a vállalat VR-sajtójának középpontjában áll. Az AMD a Polarist olyan chipként helyezte el, amely ugyanolyan teljesítményt nyújt, mint egy "összehasonlítható" Nvidia alkatrész, de lényegesen kevesebb energiát használ; az asztali rendszer, amelyet januárban mutatott be Csillagok háborúk: Battlefield 1920x1080 felbontással 60 kép / mp-en, és mindössze 86 watt fogyasztott. A GDC-nél az AMD egy új, Aperture Science Robot Repair demo-t mutatott be a Valve Software-ról, amely egy HTC Vive Pre VR fejhallgatóval rendelkező Polaris rendszeren fut.

A Sulon Q az AMD chipek az AR / VR headset maga.

Idővel azonban úgy tűnik, hogy az AMD biztatja a fejlesztőket a Polaris mobil verzióinak használatára, amelyeket még nem láttunk, de amelyek egyre inkább hasznosak lehetnek AR és VR eszközökönként megszorult. Az AMD ezúttal felhívta a figyelmet az érdekes Sulon Q fejhallgatóra, amely mind a megnövelt valóságot, mind a virtuális valóságot egyetlen hordozható eszköz-sans tápkábellel végzi.

Az AMD azonban hangsúlyozta, hogy szorosan együttműködik az Oculus és a HTC VR döntéshozókkal, akiknek az Oculus Rift és a HTC Vive domináltak a VR korai szakaszaiban. Mindketten az AMD szerint az AMD LiquidVR technológiáját használják.

Az AMD VR-ready tanúsítványai

Mindkét eszközt csatlakoztatni kell egy külső PC-hez, hogy megkaphassa a VR élettartamához szükséges grafikus teljesítményt, különösen a másodpercenkénti 90 képkocka tekintetében, . Az AMD egy pár "tanúsítványt" is felajánlott, hogy segítsen a felhasználóknak az AMD chipek által rendszergazdaként választani.

A "Radeon VR Ready Premium" rendszerek Radeon R9 290 osztályú grafikus kártyákat tartalmaznak, mondta az AMD, például a HP Envy Phoenix. A "Radeon VR Ready Creator" sorozat lesz a megfelelő címke a VR fejlesztőknek.

Crytek

A Crytek VR First Lab a Bahçeşehir Egyetemen Isztambulban.

Az utóbbi minősítés feltehetőleg a Crytek által a VR First technológia kezdeményezés részeként átadott PC-khez rendelhető. Az Isztambáli Bahçeşehir Egyetem kezdeti VR első laborja már eddig is felállt és fut az idei év januárjában, mondta az AMD.

Ezek a laborok magukban foglalják az új AMD Radeon Pro Duo grafikus kártyákkal készített PC-ket is, mondta az AMD. A Radeon Pro Duo lényegében két Radeon R9 Fury X GPU-jának egyike. Az ár? A becslések szerint 1500 dollár, amely valószínűleg nem elérhető a legtöbb fogyasztó számára, de része a költségvetésnek a tartalomkészítők számára.

Lehet-e az AMD újraéleszteni a szerencséjét a virtuális valóság iparának hátán? Jelenleg a VR úgy tűnik, hogy egy piaci rés, és meglehetősen prémium. De az AMD mindig értékesítette chipjeit összehasonlítható teljesítményt nyújtva alacsonyabb teljesítményhúzással - és ha az AR / VR fejhallgatókat nem élethű kategóriákká válhatják, az AMD jó helyzetben lehet a kereslet kielégítéséhez.

Frissítve 5:04 órakor további részletekért.

Top