Ajánlott, 2024

Választható editor

A Technomancer felülvizsgálata: Ez a sci-fi epikus bőr mély

INFINITY - Epic Futuristic Music Mix | Atmospheric Sci-Fi Music

INFINITY - Epic Futuristic Music Mix | Atmospheric Sci-Fi Music

Tartalomjegyzék:

Anonim

A legrosszabb fajta nyitott világ üres.

Ez a téma a The Technomancer , olyan játék, amely kétségbeesetten akar lenni egy hatalmas és kimagasló RPG, de soha nem teljes mértékben kezeli e tekintetben - kivéve, ha a puszta space , amely elég egy kicsit. Tehát, miután tizenhét órát töltött a The Technomancer ($ 45 a Steam-en), és látta a hiteleket, valószínűleg egyharmadát éppen eszembe jutott egy térképen a telefon ellenőrzése alatt.

[További olvasmány: Az új PC-nek szüksége van ezekre a 15 szabad, kiváló programra]

Elektrifying

Technikailag egy folytatás

Mars: War Logs , betölti Zachariah Mancer szerepét - az egyik tituláris Technomancers, más néven egy olyan srác, aki képes felszabadulni a testéből. Ha még nem játszottad el a Marsat: Háborús naplók (és nem voltam), a lényeg az, hogy az emberiség telepítette a Marsot, de elvesztette a kapcsolatot a Földdel, és azok, akik a Vörös Bolygón maradtak, egy sor versenyző vállalati oligarchia. Zach abundanciában él, földalatti várossal és a Mars egyik fő szuperhatalmával. Ott a Technomancers dicsőített rendőrtisztekként szolgál - de nem sokáig.

A titkos rendőrség megragadja a hatalmat a bőségben, és Zachot kiűzik a világba, hogy megvédje magát. Kivéve minden idő múlva ismét beleszeret a bőségbe. De eljutunk oda. A legjobb technika a

A Technomancer

valójában a Chronicles of Riddick . Nem a játék. A film. Mint a Riddick Chronicles , ez egy terjedelmes sci-fi epikus, amely annyira aggódik a világépítés és a szerelem, hogy elhanyagolja, hogy elmondja a lenyűgöző történetet ebben a környezetben. És így a legjobb dolog, amit tudok mondjuk A Technomancer

az: Az építészet fantasztikus. Komolyan. A legerőteljesebb az "Exchange", amely az Abundance csúcsminőségű közigazgatási kerületeként működik. A Tőzsde a szovjet korszak brutalizmusából, a hideg beton homlokzatokból és a totalitárius struktúrák előléptetéséről szól. Ezzel ellentétben a Noctis, a kereskedők rejtett városa a későbbiekben meglátogatta a játékot. A Noctis látszólag a hagyományosan beduin kultúra után van kialakítva, olyan város, amely a luxusban rejlik, de úgy néz ki, mintha bármikor el tudna csomagolni és elhagyni. Ez csodálatos, ami jó, mert ezeken a területeken futni fogsz

tétel

. Szeretném elmondani: A Technomancer valami olyasmit játszik, mint egy régi BioWare játék - beszélünk a Régi Köztársaság lovagjai. De ha ezt mondom, akkor némelyikük rohanhat ki, és megvásárolhatja. Ez egy hiba lenne. Lásd, ez a Régi Köztársaság lovagjai

, de tizenöt évvel később, és középszerű írás még 2003-ban is. És ami a legrosszabb, olyan, mint a Régi Köztársaság lovagjai , mert kénytelen volt nagy, labirintus környezeteken átmenni, hogy megtalálja az egyetlen személyt, akivel ténylegesen együttműködhet. Nem sok hely van a The Technomancer -ban, de számíthat arra, hogy körülbelül tízszer akkora legyen, mint amennyire szükség van - többnyire üres folyosókból, vagy rosszabb, folyosókkal teli ellenségek. Az utóbbi sok okból kifolyólag húzódik. Először is, a harc csak nem túl érdekes. A X

billentyű lenyomja, majd néha a The Witcher 3 -hez hasonlít, de minden karakter káros-szivacs, és nincs súlya. Aztán ott van az a tény, hogy ellenségei látszólag a szintre léptek, úgyhogy soha nem érzed, hogy bármilyen előrehaladást tettél. Aztán ez párosítva azzal, hogy az ellenségek soha nem szűnnek el . A játék végén még mindig ugyanazok a kardok fognak harcolni a felvonó tetején, mint az előző tizenhét órát. Újra megjelentek (Spoiler: Sok idő van, a biztonság szörnyű, mivel a bőség valószínűleg rendőrségi állam.) A A Technomancer

végül "Hogyan juthatok el innen a küldetésnyújtóhoz anélkül, hogy a) milliárd ellenséget harcolnék, vagy b) teljes maratont vezetnének?" És a válasz: Nem teheted. Nyugodj meg, bucko. Mindez - az unalmas harc, az újratelepedő ellenségek, a túlméretezett, de üres környezetek - mindegyiknek el kellene adni (legalábbis elviselhetőnek), ha a

The Technomancer érdemes megtekinteni a történetet. De nem így van. Zach története minden esetben kiszámítható. Ez egy kettős kereszt történet, ahol senki sem valódi veszélyben van, és semmi számít. Mindent megadnak neked, soha nem harcolsz, soha nem tehetsz kemény választást, soha nem érdekel. A karakterek az archetipusok szétszóródnak egy szélcsendes műanyag zacskó személyiségével, és Zach hangosszereplője olyan vonalakat olvas, mint amilyet egy haver iskolai projektjéhez segítenek.

És ez a fő küldetés, amely csak egy

The Technomancer

smidgeon van. Ez egy RPG a Risen III vénában, egy unalmas mágia, amely általános, rozsdás ételekkel ellátott töltőanyag-lekérdezésekkel párosul. Menj ide, beszélj ezzel a személlyel, menj oda, küzdj meg néhány srácot (vagy ne), vegyél fel egy tárgyat, menj vissza egy millió mérföldre, fordulj a küldetésbe. Érdemes értelmet nyerni. Ásítson, és ellenőrizze, hogy mennyi ideig játszott. Gondolkodj magadnak "Talán csak újra kell játszanom A Witcher 3 helyett." Meg kell. Alsó sor A legrosszabb rész A Technomancer

még aktívan szörnyű. Ez teljesen elfelejthető. Jöjjön el a brutális építészetért, maradjon, mert semmi köze sincs az életed tizenhét órájával. És ez egy alacsony sáv, itt.

Top