Ajánlott, 2024

Választható editor

A Steam most lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy szippantják a csalókat és lendítsék a banhammert

PS PLUS DECEMBER 2020 / PS PLUS ДЕКАБРЬ 2020 - КАКИЕ ИГРЫ РАЗДАДУТ ? (прогноз)

PS PLUS DECEMBER 2020 / PS PLUS ДЕКАБРЬ 2020 - КАКИЕ ИГРЫ РАЗДАДУТ ? (прогноз)
Anonim

A tűz csak alig hűtött a Valve fizetett modszel szemben, és van egy újabb nagy változás a Steam-hez: A fejlesztők most felismerhetik és megtilthatják a "bomlasztó játékosok" - Valamint a Valve VAC rendszere meglehetősen hírhedt, de a fejlesztők mostantól kezdve saját anti-csaló szoftverüket használhatják fel a szabályokat kerülő felhasználók felderítésére. A fejlesztők ezután értesíthetik a Valve-et, aki ezután kiadja a szóban forgó játékra vonatkozó számlaszerű tilalmat.

A Steam Community bejelentése szerint:

"A játékfejlesztők tájékoztatják a Valve-t, amikor egy zavaró játékost észleltek játékukban, és a Valve a játéktilalmat a számlára alkalmazza. A játékfejlesztő kizárólagos felelősséggel tartozik a játék tilalmának eldöntéséért. A szelep csak a játékfejlesztő utasításai szerint hajtja végre a játék tilalmát. "

Ez a" játékfejlesztő kizárólagos felelőssége a döntésért "rész meglehetősen érdekes, hiszen biztosan van némi hely a visszaélésekre. Különösen azért, mert a bejelentés szerint a viták

is a játékfejlesztő által kezeltek. A bejelentéstől: "Ha egy adott játékkal kapcsolatban játékbüntetést szeretne tudni, kérjük, vegye fel a kapcsolatot a játék fejlesztőjével." Elképzelhető, hogy a játékos és a fejlesztő közötti személyes viták potenciálisak lehetnek. hogy ez a helyzet a Valve HQ felé is felmerülhetne. Azt is meg kell figyelnünk, milyen

típusú az anti-cheat szoftverfejlesztők által. Egy csomó alázatosság, hogy azt mondja: "Nem minden anti-cheat szoftver létre egyenlő", és minden VAC hibája ellenére legalább minimálisan tolakodó és megbízható rendszer. Néhány egyéb csalásellenes program ezzel szemben olyan mértékben sújtja be számítógépének magánéletét, hogy a felhasználók hasonlították össze őket a kémprogramokkal. Másrészről nem feltétlenül rossz a Valve számára, hogy több eszközt és ellenőrzést biztosítson a a fejlesztők, akik passzív bevásárlóközpontként működnek, ahelyett, hogy aktívan rendeznék az egyes játékokat. Valójában pontosan így működött, mielőtt a Steam lett volna a de facto szabvány a PC-játékhoz.

A gyakorlati megközelítésnek szintén ki kell dolgoznia a Valve kezeit, amit biztos vagyok benne, hogy a Steam A fizetett Mods ügy nyilvánvalóan több millió dolláros értékű növekvő e-mailt hozott létre a munkavállalóknak.

Top