Ajánlott, 2024

Választható editor

Csillagok háborúja Battlefront felülvizsgálata: csodálatosnak tűnik, de nem vagyunk meggyőződve, hogy elég itt van, hogy érdekelhessünk a kezdeti oohs és az ahhs mellett.

Star Wars Battlefront 2: Galactic Assault Gameplay (No Commentary)

Star Wars Battlefront 2: Galactic Assault Gameplay (No Commentary)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nagyon megegyeztek a

Star Wars Battlefront . A szomorúság hét szakaszában elhaladtak, és a másik oldalon jöttek ki, úgymond. Nem, ez egyáltalán nem olyan, mint a Battlefront II . Nem, ez nem feltétlenül az, amit a Battlefront III -től akartam. És nem, ez nem igazán olyan, mint a Battlefield- a-a- Csillagok háborúja -húz. Szóval mi ez?

Cover me, Porkins

Nos, nagyon szép, egyért. És ez jól hangzik.

Egyik pillanatban sem fog meglepni. Ez a DICE, és ez az, amit a DICE csinál.

Battlefield mindig (legalábbis audiovizuálisan) egy technológiai csoda, és ez a tehetség felülmúlja Battlefront Függetlenül attól, hogy a Hoth csillogó hóján, vagy az Endor napfényes vörösfenyőin keresztül elcsúszik, hihetetlen mértékben néz ki és úgy hangzik, mint a Star Wars

. Piros és zöld lézersugarak pew-pew keresztül a levegőben, örvendetes öreg iskola szikrák kitörnek, ahol hatással vannak. Az AT-ST-ek kínosan keveredtek előre és hátra, félig részegek a csatatéren. És talán a legelevánsabb az a hülye Wilhelm sikoly, amit alkalmanként hallasz egy bukott ellenségről. Van egy bizonyos tábor, amely digitálisan emuláló gyakorlati hatásokból származik negyven évvel ezelőtt, de ez vitathatatlanul Csillagok háborúja . Slavently so. Alien: Isolation

az egyetlen engedéllyel rendelkező játék a közelmúltban, hasonlóan túlzott szeretettel a forrásanyaghoz. A Battlefront több szempontból is hűségesnek érzi magát az eredeti Star Wars trilógia megjelenésénél, mint George Lucas zöld színes prequel filmjei. Battlefront a szeretetteljes részletességű játékdoboz életre keltett - Darth Vader és Return of the Jedi

- Luke Skywalker a Hoth közepére ugrik ki egy csúcspontos elkötelezettségért, míg Y-Wings fölött és egy Császári Csillagromboló bombázza a talajt az űrben lévő magaslatokból. Azok a pillanatok, amelyekben a fellebbezés rejlik. Energiaátalakítók felszedése De a játék felületi szintű fénye meglepő módon vékony. Igen, számos olyan

Battlefront II

funkció van, amelyek eltűnt-space csatákkal, Galactic Conquest, kísérleti AT-AT-kkel, és a lista folytatódik. Mint már mondtam, leginkább azzal a tényekkel szembesültem, hogy ez egy nagyon eltérő játék az eredeti

Battlefront III

koncepciótól. Battlefront még a modern szabványoknak is vékony. Csak két üzemmódban van nagy konfliktus: a béta Walker Assault módja és a Supremacy néven ismert pont-capture változat. Ezek lehetővé teszik a teljes 20 versus 20 csatát, járművet és hős egységet. Négy nagyszerű csapat térkép. Négy. A játékban 12 térkép van, ez igaz. De a többi nyolc másik térkép és a másik nyolc térkép mindegyiknek úgy érzi magát, mint a spin-off, mint az oldalas látnivalók, kevesebb játékos és kevesebb szolgáltatás. A generikus csapat deathmatch, a Drop Zone (egy minden gyalogos pont-elfogó mód), a Hero Hunt (ahol egy ember olyan ikonikus egységként jelenik meg, mint Luke vagy Darth Vader és a többiek próbálják kivonni őket). És persze, a Fighter Squadron aka "Nem helyszíni csaták, hanem próbálkoztunk".

Ezek a módok a Walker Assault / Supremacy - különösen a Fighter Squadron számára - szórakoztatóan szünetet tesznek. olyan érzés, mint valami, amit egy délutánra süllyesztene. Különösen azért, mert lövöldözõként, A Battlefront

néhány csúnya problémát okoz. A bétaproblémák többsége továbbra is fennáll: szörnyű ívások (különösen a Hoth-on), gránát spam, túlfegyverzett egylövetű fegyverek rendkívül rövid időtartamokban, stb.

Így hát a nagyobb játéktípusokhoz tér vissza … és igen . Négy térkép. Gyönyörű térképek. Hatalmas térképek. De négy közülük van. Egy óra múlva mindegyiket látod. És amikor az EA eladta a szokásos $ 50-os szezonadatát (feltételezem) több térképet, az egész valami cinikusnak tűnik a legjobban.

És menjünk vissza arra a tényre, hogy a játék hossza és húsz között van, még a legnagyobb módjain is . A DICE jó munkát rejt magában, főleg az irányvonalak és a fojtópontok okos használatával. Könnyű beszívódni tíz emberből álló csatákba, és nagyobb léptékérzetet érezni. Vándoroljon egy kicsit, és másképp észreveheti. Ezek a térképek, mint mondtam, hatalmasak - és mégis annyira üresek. Hagyja el, ahová a legutóbbi harc zajlik, és megtalálja, hogy senki más nincs - senki nem sétál a furcsa mellékfolyosókon, száz méternyire nem zajlanak vissza mögöttetek, egyetlen ellenség sem rejtőzik azon a hangáron, ahová elmentél. Mindannyian a fojtópontra koncentrálnak, mert a DICE egyenesen ráirányította őket. Gyanítom, hogy ezért nincs Hódítás mód. Ehelyett a

Battlefront

a Supremacy-t hasonlítja a felületre, de alapvetően más módon játszik. A Conquest lehetővé teszi bizonyos célok szabad formátumú elfogását.

A Battlefront

Supremacy öt célkitűzéssel rendelkezik, de bármikor a csapata csak megpróbálja elfogni és megvédeni egy másikat, lineáris módon. Tartja a csatákat szorosan. Megtartja a csatákat bizonyos területeken. Ez megakadályozza, hogy végigvágj végig az Endor erdőibe, és felismerd, hogy ez nagyon kicsi csatát jelent egy nagyon nagy világban. Őszintén szólva azt kívánja, hogy a DICE kölcsönzött az EA kohorszból Respawn-tól. Nem hiszem, hogy a Titanfall botjai remek megoldást jelentettek, de legalábbis a cselekedetet. Valójában Battlefront

ezt a

pontos dolgot a Fighter Squadron-val, a hajók kétharmada robbanás. De nem alkalmazta ugyanazt az elvet a földre. Az eredmény az, hogy Battlefront 2015 Edition paradox módon mind nagyobb , mind kisebb mint az egy évtizedes

Battlefront II . Persze, tedd a kettőt egymás mellé, és a grafika különbsége tiszta legyen. De nézd meg Hoth Battlefront II. Nézd meg a skála: , és mindenhol, ahol valami történik. Ezek a tömeges hadseregek, Dumb

seregek tele hülye AI-val, ebben az esetben, de masszívak. Battlefront 2015 A térképek mérete gyakran hangsúlyozza, hogy a kevéssé történik - könnyű befejezni a "Run twenty seconds, die, start over" hurkot.

Egy évtizeddel ezelőtt, Battlefront II ami azt hittette, hogy úgy éreztem, mintha életben lennék Star Wars . DICE eléggé közel van ugyanazért az érzéshez, mint valami rohadt látványos grafika, de ez nem elég. Nem számomra. Határozottan nem, ahol várhatóan 2015-ben leszünk.

Ó igen, singleplayer Két singleplayer / co-op mód is létezik. Az egyik egy rejtett Horda mód, az ellenség hullámai ellen. A másik … nos, lényegében ugyanaz, kivéve a hullámokat, csak egy csapatot és egy bizonyos összeget akarsz megölni. Nem hiszem, hogy ez sem nagyon érdekes, de személyesen minden fegyvert azonnal használjon, nincs szükség zárolásra. Mindegyik módban játszottam egyszer, majd visszamegyek a többjátékosra. Bottom line Elképzelhető, hogy elveszítem a várakozásaimból a

Battlefront

véleményemet - mind a játék elődjénél, mind a DICE más munkát. Megpróbáltam elkerülni a túl sok összehasonlítást

Battlefront II

itt, de már vártam egy évtizedet a játékért. És egy évtized után ez a

A Battlefront nem csak hiányzik sok olyan módot és funkciót, amelyek a Battlefront III Pandemic eredeti szúrására vonatkoztak, de sok mindent, ami a Battlefront II Csalódás, de várakozás. Megpróbáltam elkerülni azt is, hogy túlságosan sokat haraphassak a "problémákat", amelyek endemikusak a forrásanyaghoz. Például még mindig nem vagyok rajongója annak a ténynek, hogy a Battlefront fegyverek elterjednek a visszahúzás helyett. Nem szeretem az érzést, és biztos vagyok benne, hogy ez korlátozza a képesség felső határát. De hé, ez a lézerpuskák (legalábbis a Star Wars

). DICE nem tudta megváltoztatni ezt, még ha akarták is, és eljöttem, hogy elfogadja azt, mi az.

De azt hiszem, a játék egy furcsa helyre esik. Ez nem Battlefront III elég a Battlefront

diehards számára. Ez nem Battlefield elegendő a Battlefield tömeghez. És ez nem elég mély (legalábbis nem anélkül, hogy további 50 dollárt kellene költenem, és egy hónapos tartalomra várakoztam), hogy hinni tudjam, hogy a játéknak megvan a hatalma - bár nem olyan barátságos, hogy (ideiglenesen) fellebbezhet a Star Wars rajongók, akik még soha nem érintették elődje vagy egy modern shooter-t, hanem egy vidám videojátékot akarnak felvenni, miután A Force Awakens Meglátjuk. Ha van egy olyan dolog, amit a Battlefield 4 kétéves rehabilitációjából tanultam, akkor soha nem mondom el a DICE-nek, hogy mi az esély.

Top