Ajánlott, 2024

Választható editor

Mark Hamill beszél 42-es csapat: Ó, milyen messzire jutottunk Wing Commander óta

Mark Hamill on Star Citizen, Wing Commander and Star Wars

Mark Hamill on Star Citizen, Wing Commander and Star Wars

Tartalomjegyzék:

Anonim

Mark Hamill ebben az időben sokkal jobban forgat Star Wars VIII. Epizód . A színész, aki Luke Skywalker szerepét ismét a "Star Wars: The Force Awakens című filmben töltötte, egy hosszú napot töltött a filmfelvétel nyolcadik részletének felvétele után a londoni Pinewood Studios-ban, hogy beszéljen videojátékra való visszatéréséről. A Hamill az összes olyan játékfilm szereplője, amely Chris Roberts játéktervezővel (

Wing Commander készítőjével) együtt töltött időt, hogy a Squadron 42 . A közelgő PC akciójáték része a tömeges Star Citizen univerzumnak. Hamill beszél a második stintáról Roberts-ről, és mennyi technológia fejlődött a PC-s játéktérben ebben a kizárólagos interjúban. Mi volt ez olyan sok évvel később Chris Robertsrel?

Milyen hatalmas meglepetés . Úgy tűnt, a boldog meglepetések éve, hogy visszahívják a

The Flash embereket, feltételezve, hogy játszanak a The Warden-nel. És íme, és íme, azt akarják, hogy újra játsszam a The Trickster-t. Milyen öröm! Egy csodálatos rész, és valami, amit soha nem gondoltam volna, hogy visszajövök. Ezt a Star Wars franchise-ről lehet mondani. Ugyanaz a történet. És Krisztussal, amikor először találkoztam vele, egyszerűen csak annyit lehetett vele kapcsolatban lenni vele. Szórakoztató, hogy körüljön. Ő hihetetlenül okos, olyan kedves, olyan jól ismerős és szenvedélyes a projektről, amelyet leír. Kisgyerekekkel játszottam a gyerekeimmel, de ezen a ponton tényleg nem értettem, milyen előrelépést jelent a technológia az idő múlásával, ezért nem számítottam rá. Azt hittem, ez egy zárt fejezet az életemben, és amikor felhívta és elmondta, szeretném, ha ezt tenné, még nem is kellett olvasnom a forgatókönyvet. Azonnal fogadtam el, mert olyan mélyen bíznak benne.

Abban az időben a

Wing Commander élvonalbeli volt, de sok évvel később ez a Csillag Citizens: Squadron 42 sokkal tovább. Milyen volt a teljesítmény felvétele? A technológia most a következő generáció az arcfegyverek és a teljes 3D-s scans a színészek, és lehetővé teszi sokkal részletesebb és árnyalatú. Akkor még csak az a tény is, hogy élő filmjei voltak a filmes élmény szimulálására. Ez a karaktereket a saját világába integrálja, így minden elemhez kohézió van, és rendkívüli. Felállítod ezeket a rácsokat, és ezek a kamerák az arcodon vannak. A stúdió körül annyi különböző kamerát tartalmaznak.

A teljesítmény-elfogó cselekvés három fényképezőgépet tartalmaz az arcon, 50 kamerát, amelyek rögzítik a testmozgásokat és sok szenzort.

Hol készítettek filmeket?

Ezt a The Imaginarium Studios-ban forgattuk, ami Andy Serkis stúdiója az Ealing Studios-ban - az angliai legrégebbi stúdióban. 1912-ben nyílt meg, az év, amikor a Titanic leereszkedett, és minden kedvenc Ealing komédiámat ott forgatták, ezért szerettem csak a történetét.

De visszamenni a kérdésedhez, ezt tekintjük a következő szintnek a teljesítmény rögzítésében. Minden egy-három kamerát használ a színészek arcán. Ráadásul 50 kamerát is rögzítenek. Tehát ebben a csupasz csontos stúdióban van székekkel ellátott almásdoboz, és csak az alapvető alapvető szerkezetek, amelyek közelítik a pilótafülkéket és így tovább, és mégis, amikor megnézzük a képernyőt, látjuk, hogy mit kapnak. Teljesen megvalósult. Tehát majdnem túlmaga a zöld képernyőn végzett dolgokat, ahol megnézzük a rajzot, és elgondolkodhatunk róla, mi várható végül az úton. Nagyon izgalmas.

Hogyan működik egy videojátékban egy olyan filmben, mint a

Csillagok háborúja: A Kényelem felkelt ? Te adsz apró darabokat, amelyek maguk készítik a végterméket. Valóban nehéz, mert megpróbálsz maradni a különböző reakciók minden karakterében, de mivel mindegyik helyzetben semleges, negatív és pozitív volt. Felfedezed, ki ez a fickó, és természetesen nem is tudják, ki ő, amíg végig nem játszották a játékot, és elmagyarázta, ahogy játszotta. Ez az új, amit tettünk, több mint 30 évvel ezelőtt elérte a mérföldet.

Milyen volt az, hogy együttműködünk ezzel az öntöttel? Leginkább John Rhys-Davies-nel dolgoztam. Egy kicsit dolgoznom kell Ben Mendelsohonnal és Jack Hustonnal. Nem dolgoztam együtt Gary Oldman vagy Gillian Anderson, vagy Andy Sirkis. Liam Cunninghamval és Mark Strongval dolgoztam. A színész nagyon jó, és megvan ez a fiatal srác, Ian Duncan, aki a játékos. Minden képernyőn van, soha nem volt szabadnapja, de csak egy hatalmas ember a megfelelő viselkedés szempontjából. Csodálatos volt vele dolgozni. Ha én lennék a cipőjében, és hónapok óta minden nap dolgoztam … olyan egyenletes volt. Amire meglepődtem, hogy pontosan minden szót kap. Volt csaló lapok az egészet, mert mivel öregszenek … az emlékezetem nem olyan borotvastag, mint amilyennek tetszik. Ismét különböző készleteket és különböző változatokat készítesz, hogy lefedjék a játékosok összes különböző lehetőségeit, így csak a legnagyobb dicséretem van Ian számára. Ha nem volt mulatságos olyan emberrel dolgozni, aki játszik a játékossal, akkor ezt a munkát inkább elégedettebbé tenné, mint szerencsétlenség, és szerencsére számunkra csak jó móka volt.

Performance-capture, sometimes

Mi a gondolata a

Star Citizen

valósággá válik a crowdfunding révén? Ez 100 százalékos tömegdózisú volt. Amikor Chris felhívott és elmondta nekem, abban az időben, amikor azt mondta, körülbelül a '76-ban volt. ' Úgy gondoltam, 76.000 dollárról beszél, 76 millió dollárért beszélt. Most már több mint 111,6 millió dollár. Megpróbáltam pénzt gyűjteni, hogy elkészítsem Black Pearl

[Hamill képregényét], és ez a film a kedvenc projektem, és nekem kevesebbet akarok 10 millió dollárért - ez egyfajta nyers, alacsony költségvetésű indie film. És megdöbbentem. Csak megmutatja, milyen szenvedélyes ezek a játékosok, mert 2012 októberében kezdődött, és még ma is tart. Nem tudom, hogy hány millió embert kell bevonni az ilyen pénz emelésébe, de ez csak megmutatja azt a hírnevet, amelyet Chris a játékközösség évek során fejlesztett ki, mert nagyon tiszteletben tartják. Az emberek nagyon izgatottak ebben a játékban, és ez érdekes, mert az emberek sem fogják elképzelni, hogy mi ez egyáltalán, vagy ultra szenvedélyes rajongók. Nincs középen. Ez a meghatározás egy kultusz követéséről. Milyen érzés látni magad gyakorlatilag? Hogy képesek megmutatni a karakteremet, Steve Colton … ő egy grizzled lifer, ahogy hívtuk őket. Az apám a Haditengerészetben volt, és ezeknek a fickóknak hívta őket, akik abban a pillanatban voltak, amikor a középiskolát a nyugdíjazásukig "lifers" -ig végezték. Őrült. Átkozott. Mindent látott. Ezt a teljesítményt próbáltam megtenni, és láttam a renderelést, és azt hittem, hogy ez nagyszerű. Olyan ez, mint Jack Palance és Lee Marvin kombinációja. Ő csak egy badass fickó. Ez az egyik oka annak, hogy annyira szeretem az animációt; képesek olyan karaktereket játszani, akiket soha nem érhettek el, ha látták. Az a tény, hogy mindezen karakterrészeket csak a hangod segítségével játszhatod, elképesztő. Soha nem tudtam volna játszani a Joker-ot élő fellépéssel, mert valaki magasra és fanyarra akarna. De

Squadron 42

az animált hang fogalmát még jobban figyelembe veszi, mert beállíthatja, és olyan magas vagy rövid vagy széles, vagy akármit is szeretne, amire szükség van, ami számomra izgalmas. Ez tényleg felszabadítja Önt, és azonnal többet képes arra, hogy sokkal nagyobb szerepet játsszon. Hamill megjegyzi, hogy bármit is csinál a videojáték - az Ön fizikai teste nem korlátozza, ezért több karaktert is játszhat. Ez a játék típusa, amelyet valójában megpróbálsz játszani, vagy legalább nézni valakit játszani?

Ó, teljesen. Először is, fiaim, Nathan és Griffin mind a 30-as években. Leghosszabb időre elhagyták a játékot, majd visszatértek. Tudod, hogy tényleg felnőtt az életkorban, amikor a gyerekek nosztalgikusnak érezzék magukat az életük korábbi időszakaiban. De szeretnék nézni valakit, aki jó ebben a játékban, és tényleg megtudja, hogyan történt. Ez egy kicsit félelem az ismeretlen számomra, mert olyan kifinomult. Arra gondolok, Wow, tudtam csak ugrani, és csinálni? De azt hiszem, mert ebben a játékban ez egy egész univerzum, ahol elmész és fedezhet fel bárhol, ahová akarod.

Még

Wing Commander

volt egy bizonyos történet és egy szál, amelynek kezdete, középső és és Squadron 42 akkor menj oda, ahova akarsz menni, csináld, amit akarsz, összegyűjted azt, amit gyűjteni akarsz, bolygókat és hajókat telepedsz. Hihetetlenül izgalmas. Szeretem az ötletet, hogy nem csak lövöldözést tudok felfedezni. Az egyik dolog, ami mindig a videojátékokról szólt, nem volt hova menni, és csak összegyűjtenem a gondolataimat támadás nélkül. Mindig üstökösök esett ki az égből, és nyílások nyíltak meg a higanyokkal és mindent. Csak össze kell gyűjtenem a gondolataimat. Felugorhatnék egy fára, és csak hideg lennék? Nos, a válasz nem, de nem ebben a változatban. Ez több mint egy játék. Ez egy mindenre kiterjedő tapasztalat, amelyet Ön irányít. Nem tudom megmondani, milyen izgalmas, hogy mindig legalább a legmodernebb technológiához közel álljon. Olyan szerencsés voltam a pályafutásomban, nem csak a Star Wars

, hanem a Wing Commander és most a Squadron 42

Top