VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift
Tartalomjegyzék:
- HTC Vive: A 799 dollárért $
- Oculus Rift: Mi tartozik az 599 $ -nál
- Mi a helyzet a PC követelményekkel?
Ha 2016-ban vásárolsz egy csúcskategóriás virtuális valóságos fejhallgatót, akkor valószínűleg nem nagyon aggódsz a pénzért.
Végül is az Oculus Rift rendszer egyedül 599 dollárba kerül, és a HTC bejelentette 799 dolláros árat a Vive VR rendszere számára. Ezek az árak nem jelentenek semmit a feltöltött játék PC-nek, amire szükséged lesz, vagy akár a költségek is meghaladhatják az 1500 dollárt, hogy otthonosan élvezhessék a legkorszerűbb VR-t.
De mondjuk hanem az Oculus Rift és a HTC Vive által kínált rendkívül eltérő tapasztalatok helyett. A következő két VR-fülhallgató értékét hasonlítja össze a matrica ára mellett:
[További olvasmány: A legjobb nagy felbontású digitális audiolejátszók]HTC Vive: A 799 dollárért $
a HTC nagy hogy az áprilisban átadó Vive magában foglalja mindazt, amire szüksége van egy teljes virtuális valóságélményhez (nos, mínusz a PC, de ehhez jutunk hozzá).
- Egy fejre szerelt kijelző előlapi kamerákkal
- Két vezeték nélküli bázisállomás
- Két pozíciókövető vezérlő
- Beillesztett játék: Job Simulator (korlátozott időtartamú ajánlat )
- A csomagban szereplő játék: Fantastic Contraption (korlátozott időtartamú ajánlat)
Mint Jason Cross megjegyezte a PCWorld-en, a HTC megközelítése hasonlít arra, amit a Microsoft eredetileg az Xbox One-nal próbált megtenni. A Kinect fényképezőgépek kötegelésével - és a fogyasztóknak a költségek elfogyasztásával - a Microsoft remélte, hogy sok játék magában foglalja a mozgáskövetést és hangvezérlést alapértelmezés szerint. Ugyanígy a HTC és a Valve egy nagy játékkatalógusra törekszik, amely követi a kezét és a testet a helyiségben, így nem tudsz lemondani a Pre pozíciókövető vezérlőiről.
Oculus Rift: Mi tartozik az 599 $ -nál
Összehasonlításképpen, az Oculus a Rift fejhallgatóval minimalista megközelítést alkalmaz, amely március végén kezdődik, és alacsonyabb áron érkezik, mint a Pre.
- Egy Oculus Rift fülhallgató
- Asztali IR LED-figyelő szenzor
- Xbox One vezérlő ($ 50 érték)
- Oculus távirányító
- Beillesztett játék: Eve: Valkyrie (előre megrendelésekkel)
- Bejövő játék: Lucky's Tale
Az Oculus az Oculus Touch vezérlőinek értékesítését kétharmados kézi nyomon követésre tervezi, de a vállalat nem bejelentette árazását. Alternatív megoldásként a Leap Motion szabályzóját a fejhallgatóra körülbelül 90 dollárba teheted, bár nem világos, hogy mennyi app és játék támogatja ezt a harmadik féltől származó tartozékot hosszú távon.
Mi a helyzet a PC követelményekkel?
Az Oculus Rift és a HTC Vive hasonló követelményeket követel meg, ha saját PC-jét építesz. Mindkettőnek szüksége van egy Nvidia GeForce GTX 970 vagy egy AMD Radeon R9 290 grafikus kártyára és egy Intel i5-4590 processzorra (bár a HTC támogatja az AMD FX 8350 vagy nagyobb processzorokat is). Az Oculusnak kétszeresnek kell lennie a 8 GB-os RAM-mal, és négy USB-portra is szüksége van, köztük három USB 3.0-mal, szemben a HTC Vive egyetlen USB 2.0-jével. De akárhogy is, 900 dollár vagy annál több pénzt költenek arra, hogy VR-kész PC-t építsenek.
Alternatív megoldásként megvásárolhatja a készen álló PC-t, akinek jóváhagyási bélyegzője van a VR-gyártótól. Itt Oculus kijön előre, 949 dollárral kezdődő kötegekkel, egy Rift megvásárlásával. A HTC még nem jelentett be kötegeket, és a legolcsóbb "Vive Optimized" PC-k 1,600 dollárról indulnak.
Mindent összevetve az Oculus Rift kissé jobbnak tűnik, de csökken a visszatérés, . A korai alkalmazók bölcsek lehetnek arra a rendszerre, amire a legtöbbben hisznek, függetlenül a költségektől.
HTC Vive vs. Oculus Rift: Mi a pénzed?
A HTC és a Valve VR rendszere nagyobb tapadó ütéssel , de még több dolgot is tartalmaz.
A HTC Vive, az Oculus Rift és a Windows Vegyes Valódi Fejhallgatók közötti heves verseny, 2018-ban, a jobb és balra eső árak, valamint a sokkal fejlettebb HTC Vive Pro érkezése.
Ezek a virtuális valóság platformjai mindegyik PC-hez csatlakoztatott fejhallgatón futnak. A szoftver rengeteg átfedésben van, a hardver hasonló roppantságú, és az átfogó fogalmak mindegyike magában foglalja a szobai méretű, virtuális világokban való játékot. De minden VR megoldásnak saját része van a technikai és filozófiai különbségeknek, amelyek a legfontosabb módokon különböznek a versenytársaktól.