Ajánlott, 2024

Választható editor

Guild Wars 2 ha ez volt a harmadik és a végső béta időszak a múlt hétvégén. Ez az utolsó alkalom, hogy a legtöbb ember meglátja a játékot, mielőtt megjelenik augusztus 28-án. Három napig játszottam a játékot, és három napig gondolkodunk az ArenaNet Guild Wars folytatásán. A mai bejegyzés középpontjában a játék PvE komponense lesz, a Guild Wars 2 PvP tartalmának harmadik és utolsó darabja a hét végén.

Condi Soulbeast Ranger Open World Buld PvE - Guild Wars 2 guide

Condi Soulbeast Ranger Open World Buld PvE - Guild Wars 2 guide
Anonim

Egy rövid oktatóanyag után, amely bemutatja a karaktered képességeit és az alapvető a Guild Wars 2 szabályai egy olyan világban találjátok meg magatokat, amely nem egy hagyományos küldetésnyilatkozó, hanem egy olyan felderítő, amely a térképen érdeklődő különböző területeket mutat be. Mindegyik terület felkéri Önt, hogy töltse ki a különböző feladatokat, és bármelyikben részt vegyen egy olyan előrehaladási sávot, amely kiegészíti a területet, és egészséges adag tapasztalattal jutalmazza Önt.

Ezt azzal lehetett volna vitatni, hogy ez egyszerűen egy quest-hub és bár ez bizonyos mértékig igaz, valóban más élménynek érezheti magát. Ahelyett, hogy egy utolsó vaddisznóhelyre kényszerült volna vagy egy utolsó virágot választani, hogy megbizonyosodjon arról, hogy elvégezte az összes küldetést, szabadon válthat a feladatok között egy olyan területen, amikor ellenségekkel vagy tárgyakkal találkozik.

Vagy ha olyan feladatot találsz, amelyet jobban szeretne tölteni, csak az egész idejét töltheti. Bár nem valószínű, hogy a Guild Wars 2 verziója nélkül is képes lesz a harcok nélkül harcolni, a nem harci küldetés és tapasztalat lehetőségei sokak, és nagyszerű változást hoznak létre a számtalan NPC-k meggyilkolásának monotónusából. A legjobb az egészben, hiszen szinte mindig nem harci cselekvés végrehajtására, ezek a törések a harcból érkezhetnek az ütemtervbe, és nem akkor, amikor a küldetésnaplója biztosítja.

A Guild Wars 2 igazi mágia a feladatokhoz tartozik a dinamikus események formája. Ahogy utazik a térképen és feltérképezi, alkalmanként találkozol, vagy kiválaszthat egy eseményt a világban. Például az ellenséges erők elkezdhetik támadni egy NPC települést, és megpróbálják ellopni a készleteket. Ezek az események különböznek a küldetlenségektől, mert egyszerre történik a kiszolgáló minden játékosánál. Nem fogadja el a dinamikus eseményt, egyszerűen észreveszi, és részt vesz vagy sem.

Ha nem elég játékos jelenik meg egy eseményen, akkor nem sikerül. Ez kiválthatja saját új eseményét (például egy hősies NPC megpróbálhatja az ellenséges tábor bejutását, hogy visszaszerezze a városi ellátásokat), vagy egyszerűen csak a Dynamic Event lánc végét jelentheti. A Guild Wars 2-ben töltött idejében számos dinamikus eseményen futott át, amelyek több fázisban futottak. Különösen figyelemre méltó küldetés látott egy kis NPC-kunyhót, amelyet jégelemből vettek fel; miután az ellenségen keresztül harcolt és megverte a sámánokat, akik idézték őket, azt mondták nekem, hogy egy közeli tó megfagyott felszínére induljanak egy ellentámadás ellen. Ott találtam bizonyítékot egy olyan sárkány-imádó kultuszról, amely támadott minket, és ellenségeket idézett elő a sötét portáloktól, amelyeket el kellett pusztítani. A portálok összecsapása után a kultusz vezetõje, egy hatalmas ellenség, aki néhány percig tartott, hogy legyõzzön és eldobja a kincsesládát, amikor megölték.

Amíg ez hagyományos keresõvonalnak hangzik, ami egyedülálló hogy ha tíz perccel korábban megérkeztem a térségbe, és végeztem a questing-en, és elkalauzoltam, talán hiányoltam az egészet. Más játékosok futottak fel, és csatlakoztak az eseményhez félig, hiányoztak a történetből, de segítettek a következtetéshez vezetni.

A Dinamikus Események összegyűjtik a nagy tömegeket, akik együtt dolgoznak, hogy legyőzzék az esemény ellenségeit, és teljesítsék a feladatot. Annak érdekében, hogy ezek a többi játékos segítséget nyújtson, és ne akadályozza, a Guild Wars 2 megszüntette a "címkézés" ellenségeit. Bármely játékos, aki segíti az ellenség támadását, tapasztalatot és tárgyakat kap az ellenségtől. Minden olyan játékos, aki dinamikus eseményhez járul hozzá, bronz, ezüst vagy arany minősítést kap (attól függően, hogy milyen szintű vagy részt vesz), és ennek megfelelően jutalmazza az esemény végén. Az eredmény az, hogy még az alkalmi dinamikus események is elkezdenek egy epikus hatást gyakorolni, mivel több tucat játékos vesz részt. A kultuszvezető ellen folytatott küzdelemben több játékos is részt vett, mint a World of Warcraft 40 emberes raidjei, és csak egy véletlen dinamikus esemény volt a 12-es szintre.

Magasabb szinten a Guild Wars 2 tovább növeli a szintező élményt a Dungeonokkal és más megszakításokkal a térkép feltárásával, de mivel a hét különböző napjait különböző karakterek kezdeti élményének feltárására törekedtem, nem volt esélyem arra, hogy első kézből feltárjam ezeket a dungeonokat.

Természetesen vannak problémák ezekkel a megközelítésekkel. A Guild Wars 2 nem tudja teljesen eltörölni a hagyományos küldetésmekanikát, és alkalmanként megtalálja magának egy speciális NPC-t, amelynek szimbóluma a fejükön van. De ezek szinte mindig a karaktered személyes történetének részeivé válnak, ami a küldetéseket jobban hasonlítja a különleges egyszeri eseményekhez, mint a szokásos üzletköltségek.

A dinamikus események saját problémáikkal is rendelkeznek. A léptékezésnek meglepőnek kell lennie olyan eseményekkel, amelyek szinte lehetetlennek bizonyulnak túl kevés játékossal, és mások triviálisan könnyűek, ha a zóna felénél részt vesz. Az arany / ezüst / bronz minősítés szintén tökéletlen megoldás. Jelenleg úgy tűnik, hogy kizárólag a káros ellenségekre és az elemek fordulására épül, így azok a játékosok, akik egyébként részt vesznek, segítik a társakat gyógyítani vagy más NPC-ket tartani, néha bronz osztályzattal bírhatnak, annak ellenére, hogy erőfeszítéseket tettek. > Főleg azonban a dinamikus események nagyon gyakran ismétlődnek. Példaként segítettem egy Norn papnőnek egy gyanús jeti-t nyomozni egy jól megrajzolt Dinamikus Eseményben. Az esemény fél tucat diszkrét feladatot érintett, miközben segítettem összegyűjteni a jeti bizonyítékát, üldözni egy jackelope-ot, és végül megtalálni és megölni a tetteset. Amint elkészült, visszamentem a táborába, és rövid szünetet tartottam a játékból, hogy ebédeljek. Kevesebb, mint két perccel később teljesen elfelejtette a kinyilatkoztatást a küldetésnap végén, és újra aktiválta az első feladatot a dinamikus eseményláncban.

A dinamikus események megismétlése során nyilvánvalóan szükség van annak biztosítására, hogy a játékosok kihagyjanak egy esélye van arra, hogy játszani lehessen, megismételve a küldetést, így gyorsan eltörik az előrelépés illúzióját és megváltoztatja azt a világot, amelyet a Dinamikus Események biztosítanak.

Végül azonban a Guild Wars 2 PvE tartalma a legnagyobb erőssége, és sokkolta volna, ha a legtöbb MMO ne fogadja el a játék "nem érkező" dinamikáját rövid sorrendben. A dinamikus események nyílt végű természete olyan világot teremt, amelyet nem szeretnél feltárni, hanem egy új és izgalmas történet várhat rád szinte bárhová.

Top