Ajánlott, 2024

Választható editor

Assassin's Creed Rogue felülvizsgálata: A legjobb Assassin's Creed, amit soha nem kell játszani

Assassin's Creed Rogue - ПЛОХАЯ ИГРА?

Assassin's Creed Rogue - ПЛОХАЯ ИГРА?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nagyon sok szemetet kutattam az Assassin's Creed: Unity idén. A kiadáskor hibás és törött volt, de ez nem volt túl sok szórakoztató . A főszereplő Arno csak egy sorozatosan kedvelt Ezio volt, a történet sikerült még a francia forradalomnak is unalmasnak érezni magát, a felújított szabadrúgás túl ragacsos és nehézkes volt, és éppen úgy éreztem, hogy hiányzik a korábbi Assassin's Creed IV: Black Flag . Volt még egy

Assassin's Creed játék ebben az évben azonban - Assassin's Creed Rogue majd a közelmúltban átvette a PC-re. Tudva, hogy éreztem a Unity -nek, nagyon jónak kell lennie a Rogue számára: A legtöbb maradt a legendás hajócsata.

Black Flag Pt. II

Assassin's Creed Rogue

a legjobb Assassin's Creed játék, amit valószínűleg soha nem fogsz játszani. Ez alapvetően a második alkalom, amikor Ubisoft megtette ezt. Az első játék kivételével az Ubisoft úgy tűnik, hogy a

Assassin's Creed sorozatot a trilógiák láncolatává szeretné elhelyezni. Voltunk az Assassin's Creed II

az Assassin's Creed III korszak Kinyilatkoztatásai . Más szóval, a Assassin's Creed III (ami nem sok) legjobb része, és a Fekete zászló legjobb részei. egyéb szavak Fekete lobogó 1,5 . És én szerettem fekete zászlót

, így ez jól van velem. helyet a hétéves háború / francia és indiai háború alatt, amely 1754-1763 között terjedt el. Fekete zászló kalózkodás és

ACIII amerikai forradalom Rogue Rogue kihasználja ezt a karakterek húzásával mindkét előző játékból, és bizonyos zárolásokat hagyott a Black Flag karakterekhez, mint az Adewale és néhány backstory ACIII karakterhez, mint az Achilles és a Haytham Kenway. Ez egy lenyűgöző szerkezet hátráltatta az a tény, hogy … Nos, Assassin's Creed III nem volt olyan jó. Nehéz nehéz törődni azokkal a karakterek háttértárával, amelyeket nem feltétlenül kezdettől kezdve fontolgatni.

Mégis, furcsa szívmelengető látni egy ismerős arcot egy olyan sorozatban, amely elégedettnek tűnik, hogy minden évben eldönti a teljes öntvényét. A játék során egy nagy kiterjedésű B-tier színű klipszem után érkezik a képpanel, amely az új főszereplő, Shay Patrick Cormac játékfilmjét játssza. Nem tudom, miért pazarolódott Cormac története a Rogue

. Itt van egy fickó, aki az Assassins-ban nevelkedett, árulóvá vált, és ment a templomosok munkájába, akik megölte régi barátait. Ez egy örömet okoz a felállásnak, és egyre jobban megvilágítja a két frakció közötti kapcsolatot, mint az eddig

és sorozatban szereplő játékokat, amelyek mindenfajta lehetőséget kínálnak az erkölcsi kétértelműséghez. Ez minden bizonnyal érdekesebb, mint a Unity története. És mégis rövid beszédet kap a Rogue , mint "költségvetési" cím. A szokásos 990-es Assassin's Creed

játék egy tucatnyi fejezetének helyett a Cormacnak hat darab története van, amelyek mind az Assassins-ben való ápolását, mind pedig az egész játék többi részét felölelik. Túl gyors. A Cormac nem kap eléggé karakterfejlesztést ahhoz, hogy kezelni tudja ezt a súlyt, és a többi karakter sem kap elegendő időt ahhoz, hogy megtanuljon törődni velük. Valószínűleg jó, hogy felismeri a legtöbb karaktertAssassin's Creed játékok, mert különben csak névtelen karikatúrák lennének. Például az Adewale valószínűleg két tucat vonalat tartalmaz az egész játékban. Ez nem elég arra, hogy valami értelmes dolgot tegyen. Az a benyomásom, hogy

Rogue a legambiciózusabb Assassin's Creed

a két frakció az első civilizációról szól, de soha nem kattint. Van egy olyan srác, aki az Abstergo Industries-nél dolgozik a játék mai napján, aki folyamatosan azt mondja, hogy Shay Cormac "a legfontosabb Assassin, aki valaha is él", vagy valami ilyesmi, de a végén a nap … miért? Mert megölt néhány más Assassinát? Mondtam neked. (Kattints a kibővítéshez és a feliratok olvasásához) Nem tudom. Nem veszem be, és ez szégyen, mert egy teljes játékban úgy gondolom, hogy ez a Cormac olyan fontos lehet. Csak a B-oldalán Unity

ebben az évben játszott.

Másrészről úgy játszik, mint a Black Flag : vitorlázni a hajót, hallgatni a kalóz shantiest, felfedezzenek kis tengerparti városokat, kincseket kavargassanak, legyőzze az embereket a bárokban, felrobbant más hajókat. Egy nagy karibi térkép helyett a vitorlázó szakasz a Völgyvölgy (New York egy része, amely furcsán hasonlít egy rongyos Karib-tengerre) és az Atlanti-óceán felszínén Halifax (amely szintén furcsán hasonló a Karib-térséghez de hó és jéghegyek is vannak.) Van egy harmadik, meglehetősen nagy New York City / Manhattan térkép, amely a Assassin's Creed III

-ből származik. Ez a térkép jobban hasonlít a hagyományos Assassin's Creed -re, ahol zónák futnak és zárolnak. Ez is a legelegánsabb a területeken, mert meglepően kis karakter van egy ilyen nagy városi területre. És a játék úgy tűnik, tudatában van ennek, ritkán visszahozva Manhattanbe.

Valójában a játék általában rettenetes a felfedezésre. Mivel a történet annyira tömör, a küldetések csak egy maréknyi helyszínre érnek. Az egyetlen lendület a térkép többi részének felfedezéséhez: "Azt akarom." És azt akarom mondani, hogy akartam . Minden helyre mentem. Összegyűjtöttem a gyűjtemények 100 százalékát, mert nagyon szeretem a vitorlázást. De Rogue

soha nem érzi olyan feszes vagy jól tervezett, mint

Fekete zászló . A három térkép között nagyon sok hely áll rendelkezésre, és nagyon kevés oka van ahhoz, hogy bármelyikével vegyen részt. Alsó sor Játssz Rogue ha több Fekete zászlót

. Játssz

Rogue ha meg akarsz tudni az Assassins és a Templarok közötti összetett kapcsolatról. Játssz Rogue ha utálod a Unity és szeretne egy jobb Assassin's Creed élményt ebben az évben. Ezek azok a három eset, fel játszani ezt a játékot. Elengedhetetlen? Egyáltalán nem. De itt van egy tisztességes játék, és az egyetlen igazán sajnálom, hogy meg tudod mondani, hogy van egy sokkal jobb játék lehetősége, ha csak a fejlesztők kaptak többet a munkához.

Top