Ajánlott, 2024

Választható editor

Epic vezérigazgatója azzal vádolja a Microsoftot, hogy a számítógépes játékot falra szerelt Windows Store kertjévé változtatta a gyengén vitatott rant

How to Fix Microsoft Store is Missing in Windows 10 - [2020]

How to Fix Microsoft Store is Missing in Windows 10 - [2020]

Tartalomjegyzék:

Anonim

Egy kiemelkedő játékfejlesztő riasztást hall a Microsoft Windows Store-ról, és ez mit jelenthet a PC-játék jövőjéért.

Tim Sweeney , az Epic Games társ-alapítója és vezérigazgatója a The Guardian-ban írta, hogy a Microsoft az Universal Windows Platform és az app store-t monopolizálja. "Az új Universal Windows Platform (UWP) kezdeményezéssel a Microsoft egy zárt platformot épített be a Windows 10 rendszerbe, mint az első nyilvánvaló lépés a fogyasztói PC ökoszisztéma leállítása és az alkalmazások disztribúciójának és kereskedelmének monopolizálása érdekében" - írta Sweeney. .

Bár Sweeney azt mondta, hogy nem áll ellentétben a Windows Store koncepciójával, azzal vádolta a Microsoft-t, hogy új szolgáltatásokat indít el kizárólag az UWP alkalmazásokhoz, és nem engedélyezi az ilyen alkalmazások létezését a Windows Áruházon kívül. Azt javasolja, hogy a Microsoft a hagyományos Win32 programokhoz hasonlóan kezelje az UWP alkalmazásokat, így azokat közvetlenül a kiadók és a harmadik féltől származó áruházak, például a Valve és a GOG is forgalmazhatják.

"A végső veszély az, hogy a Microsoft folyamatosan javítja az UWP-t, és még a megalázó win32-t is, ami idővel megnehezíti a fejlesztők és a kiadók számára, hogy elkerüljék a Microsoft új UWP kereskedelmi monopóliumát "- írta Sweeney. "Végül a nyílt win32 Windows-élményt a Windows Enterprise és Developer kiadásaiba lehet helyezni."

Valódi aggodalmak, gyengén érvelve

Sweeney szerkesztője valószínűleg könnyű lesz azok számára, akik nem bíznak a Microsofttal vagy nem szeretik a Windows 10-öt. Jó intézkedésként az esszé még egy rövid utat is tartalmaz a Windows 10 hirdetési és egyéb bevételnövelő kampóihoz, amelyeknek kevés köze van Sweeney nagyobb nyitottságához.)

De a közelebbi olvasás során Sweeney érvelése furcsán mentes az anyagtól . Sweeney nem ad egyetlen példát a PC-játék funkciókra, amelyek csak az UWP alkalmazások számára állnak rendelkezésre, és nem nevez meg semmilyen olyan eszközt, amely a Win32 részeként nem érhető el. Nem nyújt be semmilyen bizonyítékot arra vonatkozóan, hogy a Microsoft megszakíthatja a Win32 programokat a Windows felhasználói verziói számára. Valójában ma a Win32 egy sokkal erősebb platform a PC-játékok számára, ami azt jelenti, hogy a Windows Store-ot a fejlesztők és a játékosok egyaránt elkerülhetik.

Epic Games kifejlesztette a Gears of War-et, mielőtt eladta a Microsoft számára a jogokat, mint egy Windows Store exkluzív.

Sweeney is aláássa saját érvelését néhány módon. Először azzal érvel, hogy az UWP alkalmazások komoly fenyegetést jelentenek a mai vibráló Windows ökoszisztémára, aztán megjegyzi, hogy a Windows Store alkalmazások nem különösebben népszerűek. Azt is elmulasztja elmagyarázni, hogy a Microsoft kerített kertje különbözik a Valve Steam platformjától, azon kívül, hogy a Microsoft irányítja.

A teljes szerkesztőség emlékeztet arra, hogy Markus "Notch" Persson, az Minecraft alkotója elutasította a zárt a Windows 8-as app store természete még 2012-ben. Mint Sweeney, Persson azzal érvelt, hogy a Microsoft megpróbálta tönkretenni a Windows nyílt természetét egy falakkal körülvett kert felállításával, figyelmen kívül hagyva azt a valóságot, hogy a Win32 programok hatalmas erővel bírnak. Aztán, mint most, ezek a programok nem megyek sehova. (Ezenkívül kissé képmutató volt mindkét fejlesztő számára, hogy hullámzó kerítésű kerti banner hulljon, amikor mindketten felszabadították az iOS-ot, a végső fallal körülvett kertet.)

Túl rossz, mert vannak konkrét, legitim aggályok fel kell emelni a Windows és az UWP irányába. A PC Perspective nemrégiben jelentette, a Microsoft úgy tűnik, hogy szabványosított renderelő csővezetéket hajt végre saját Windows kompozitáló motorján keresztül a DirectX12-et használó játékok számára. Ez egy mélyen technikai kérdés, de ez segíthet abban, hogy elősegítse az új játékeszközöket, amelyeket a Microsoft kizárólag UWP-re építhet.

És persze, ésszerű, hogy bizonyos bizonytalan gyanú merül fel a Microsoft hosszú távú céljaival az UWP-vel kapcsolatban, egyszerűen azért, mert a Microsoft irányítja az alapul szolgáló Windows platformot. Például a Gears of War: Ultimate Edition és a közeljövő Quantum Break a Windows Store-exkluzív bemutatókra mutathatnak példát a Microsoft arra, > Ugyanakkor más olyan kiadók is, mint a Valve és az EA, szabadon közzé tehetik kizárólagosan a saját Steam és Origin disztribúciós platformjaikat. És ahogy Sweeney maga is rámutat, a Steam jelenleg több mint 100 millió felhasználóval rendelkezik. A Blizzard és a Riot Games kizárólag fellépő platformjain érhető el, mint a

Diablo III és a League of Legends . Hogyan tűnnek el a nagyméretű számítógépes játékplatformok a Microsoft utasításai szerint? Ismét Sweeney nem ad bizonyítékot. Talán Sweeney, mint egy nagy játékfejlesztő és szerszámkészítő vezetője, titokzatos néhány olyan részletgazdag részletre, melyeket csak a szerkesztőségében említhet. Ha igen, jó lenne hallani, amit tényleg tudja. Amint áll, a Microsoft elleni rivalizáló felszólítás a könnyű elemzés olyan típusa, amely csak a leginkább paranoiás ösztönökre hívja fel a figyelmet.

Top