Ajánlott, 2024

Választható editor

Diablo III Beta Impressions

Nigma plays Diablo 3 Beta (First Impressions)

Nigma plays Diablo 3 Beta (First Impressions)
Anonim

Volt egy esélyem, hogy leüljek a Diablo III beta-val a nyitott béta stresszteszt alatt a múlt hétvégén. Kevesebb, mint egy hónap múlva a játék május 15-i kiadásáig igazi értelemben érezzük magunkat, hogy a játék, és különösen az öt elérhető karakterosztály játszik majd.

Olyan, mint a Starcraft II, a Diablo III-ban játszott ismerőse azonnal érthető. Az alapvető játékmenet még mindig itt van, és tölted az oroszlánrészedet az idődben az egér kattintásával mozgatni / támadni / kölcsönhatni. A művészi stílust és a harmadik személyiség mindenható kamerás szöge még mindig itt van, bár minden 3D-ben készült. De ugyanúgy, mint a Starcraft II esetében, az az állítás, miszerint a Diablo III csak a Diablo II-nek egy facelift, végül helytelen. A felszínen a játék nagyon sokat kölcsönöz elődein (két teljes osztályt is beleértve), de a motorháztető alatt a Blizzard egyértelműen sok munkát végzett a Diablo II játék alapvető játékmenetének optimalizálása érdekében.

A Blizzard játékai egy laza "ház érzés", hasonlóan a Valve-től származó játékokhoz. A vállalat összes játékának nagyon eltérő megjelenése van, és saját egyedi és szórakoztató játékmenetük, de van egyfajta egységesítő polírozás és figyelem a kis részletekre, amelyek bizonyítékként szolgálnak Blizzard játékban.

a Blizzard játék hasonlósága csak felszínes; Élvezem a Monk osztályt a Diablo III-ban és a közeljövő WoW-bővítő Pandaria ködökben (nézd meg a Pandaria Beta Impressions című könyveidet), de ugyanazon a néven ugyanezen a neveken kívül is ez a két osztály kevés közös. Nem, ami igazán egyesíti a Blizzard különböző játékait, az elkötelezettség a játék finomításával, így a játékuk épp olyan szórakoztató, mint tanulni, mint játszani.

A Monk egy robbanás a Diablo III játékban.

Diablo III Úgy tűnik, hogy a Blizzard sok tanulságot szerzett a karakterek fejlődéséről a World of Warcrafton dolgozó évek során, és alkalmazta a Diablo világegyetemre. A Diablo II ugyanolyan nagyszerű volt, mint egy unforgiving game, amely minden időkre (vagy legalábbis addig, amíg el nem kezdett) egy karakterkészletbe zárta. Bár ez kedves érzést adott a karaktered döntéseinek, ez azt jelentette, hogy ha hibát követtél el, amikor kiegyenlítette a karakteredet, vagy ha egy olyan képességet, amelyre támaszkodtál, egy folt által elrejtett, akkor alapvetően kénytelen volt elindulni a semmiből. A Blizzard végül kiadott egy patch-et, amely lehetővé tette, hogy újrafogalmazza karaktereit a Diablo II-ben. Ez a probléma alapvetően megszűnt a Diablo III-ban. Az új ügyességi rendszer automatikusan hozzáférést biztosít minden karakteres készséghez, ahogyan szintet ér el, de megköveteli, hogy testreszabja a használni kívánt készségek közül melyiket. Mivel bármikor ki tudja kapcsolni ezeket a készségeket, a Diablo III megszünteti a meredek büntetést, mert rosszul sejtette, hogyan kell testreszabni a karaktered, miközben még mindig olyan játékosokat jutalmaz, akik valóban a legjobb képességek optimalizálására törekednek.

Ugyanez filozófia (megkönnyíti az új játékost, de még mindig elég mély ahhoz, hogy bekapcsolódjon a hardcore rajongóknak) a Diablo III béta minden részén megtekinthető. Még az egyszerű dolgok is, mint az elemek felvetése és a készlet kezelése, egyszerűsítettek, és a kereskedési tételek már nem a Diablo II-nek tűntek.

Természetesen csak a bétateszteléshez rendelkezésre álló játék nagyon korai szakaszában van nehéz megmondani, hogy milyen lesz a végtermék, de a Diablo III megnyitása úgy érzi, mintha találkozna egy régi baráttal, akit még nem láttál az években, és kiderül, hogy még élvezetesebb, mint amire emlékezett volna. Remélhetőleg Blizzard követi ezt az első benyomást egy fantasztikus játékkal, amikor a Diablo III május 15-én eléri a polcokat.

Top