Ajánlott, 2024

Választható editor

Final Fantasy XV áttekintés: Hands-on, release date és pótkocsik

Обзор игры Final Fantasy XV

Обзор игры Final Fantasy XV

Tartalomjegyzék:

Anonim

Kezdjük a Final Fantasy 15-tel, amely novemberben érkezik a PS4-re és az Xbox One-ra

A Final Fantasy XV egy bontott autóval kezdődik. Noctis hercegnek és hűséges megtartóinak aligha a legcsodálatosabb kezdete, de amikor megállsz egy sivatagban egy esküvő útján - egy közeli chocobo nélkül, hogy segítsen a szolgálatban - mi a kényeztető királyi cselekedet, kivéve vitatkozni arról, hogy a Gladiolus-marhahús eléggé elkeseredett-e ahhoz, hogy mindent magára szorítsa? A Prompto vékony karjai biztosan nem fognak sokat segíteni, és Ignisnek a vezetőülés előtt kell lennie, hogy kormányozhassa. Vajon tényleg változik-e, ha Noctis elengedi, még csak egy kicsit? Valószínűleg nem.

És mégis, ez a kis jelenet minden rendben tartja a hangot Final Fantasy XV tökéletesen. Ami kétségtelenül a bromance és a világtakarékos hősök epikus történetévé válik, a fő vezetéseink igazán csak négy fiú egy szarvasra, akinek van egy kis jolly. Az autóban vagy a terepen beszélgetve egymás mellett mozognak és megcsókolnak, nyugtalanul ülnek a helyükön, amikor a következő úticél felé haladnak. Hihetetlenül valóságos és természetes csomó karakterek, és tétlen kölcsönhatásuk egymással teszi őket a leghihetetlenebb alkotások közül, amelyeket valaha láttam.

Kevesen tudják azonban, hogy az egész világuk megváltozik, mivel Niflheim szomszédos rosszfiúi fokozatosan továbbhaladnak tovább és tovább a Noctis Lucis királyságába. Az első négy órában a játék során többnyire eltávolítottuk a haza zajló akciót, de mivel a blokádok és az ellenőrzőpontok elkezdnek feldarabolni a térképen - nem is beszélve a hajónak az Altissia-hez való hirtelen törlésétől - ezek a fenyegető jelzések továbbra is buborékok felfelé a repedéseken keresztül a játék nyitójátékán.

Szerencsére a puszta mérete Final Fantasy XV Ez azt jelenti, hogy rengeteg elterelés van ahhoz, hogy elgondolkozzon a dolgoktól, ha szüksége van egy szellőztetőre. Meg kell keresni őket, szem előtt tartva, mivel a bekerített utak azt jelentik, hogy a szeretett kerekek nem mehetnek le a megvert pályáról a barlangok és az oldalsó küldetések keresése során. Ehelyett a régimódi dolgokat meg kell tennie, ha áthúzza és gyalogol, és hagyja a motoros kocsit az út oldalán. Miután elhagytad, segíthetsz a többi lebontott utazónak, vadászterületeket kereshetsz, hogy több pénzt kereshess, vagy akár egy kis városnézésre is menjen a szomszédos Duscae régióban. év azonos méretű neves demo epizódja.

Igaz, nagyon nehéz volt elhúzni magam a játékban levő rádiótól, amely egy gombnyomással előadja a klasszikus Final Fantasy hangokat. Lehet, hogy archaikusnak tűnik, de valójában semmi sem hasonlít az úton a "Clash on the Big Bridge" -re, Final Fantasy V . Nem is kell vezetnie, ha nem akarja, hiszen az Ignis automatikusan vállalja a feladatokat, ha akarja. Ez úgy hangzik, mintha a játékvezető elfordítaná az irányítást, de ha a manuális vezérlők még nagyrészt sínen vannak, akkor talán csak visszahúzódhat, felveheti a tájat és hallgathat egy kicsit zenét mostanában.

Valószínűleg szünetre lesz szükséged, miután megbotlottál Final Fantasy XV meglehetősen rettenetes szörnyek halmaza, hiszen a játék vadonatúj Aktív Keresztes harcrendszerébe elég sokáig tartott. Valós idejű események Final Fantasy XV Az aktív harc szinte több közös a cselekvési kalandjátékokkal, mint pl Sötét lelkek III mint a saját franchise-i más címekkel; meg kell találnod egy jó egyensúlyt a támadás és a láncfegyverek használata között, hogy visszavonulj a magasabb szintre, hogy az egészség és a mágikus pontok ideje töltsön fel.

Ez csodálatosan dühös és dinamikus csatákat tesz, és amikor táncol a rhinos rhinos és a vérszomjas démoni kutyák között, furcsán baletikusnak tűnik, ha az összes jobb dodge és számláló utasítást érte el. Túl erősen bántalmazza hatalmát, és a Noctis átmeneti stázis üzemmódba kerül, megakadályozva, hogy megcsonkítsa vagy károsodjon a kár útjából. Ezúttal néhányszor találkoztam a halálával, és gyanítom, hogy egy kicsit több gyakorlatra lesz szükség, mielőtt az egész folyamat második természetűvé válna.

Szerencsére a csapattársaid gyakran készen állnak arra, hogy segítsenek, ha a közelben vannak, vagy húzzanak ki egy szégyenkezéstől, vagy bántalmazzák az egyik gyógyító elemét, amikor bajban vannak. Mindannyian függetlenül működnek a Noctis-tól, de ha már eléggé találkoztak, a bal oldali váll gomb gyors kopása lehetővé teszi, hogy egyedi karakterparancsokat adjon ki, és pusztító kombinációs támadásokat kezdeményezzen.

Ha a harc néhány megszokásba kerül, akkor az FFXV szerelőinek a többi veteránnak otthon kell éreznie magát. A XV mágikus rendszere (például, hogy megragadja az állkapcsot a padlóról, amikor megnézi a lenyűgöző, vizuális fényt, hogy töltse ki a tévét) Final Fantasy VIII vonzási pontjai.

A mágia helyett állandó, felkészíthető készségek helyett a kijelölt ásványi lerakódásokból kell összegyűjteni a térképet. Ezek az elemek önmagukban haszontalanok, de más ásványi anyagokkal kombinálódnak, és hamarosan nem tudnak klasszikus varázslatokat, mint a Tűz, a Fira és a Firaga, bár korlátozott, egyszeri mennyiségben.

Eddig, így az FFVIII, de a XV hozzáadja a saját csavart a képlethez, mellyel más elemeket dobhat a keverékbe, például a szörnyetegeket vagy gyógyító elemeket a leltárból. Ezek további hatást gyakorolhatnak a varázslatokra, mint például méreg, bénulás és további találatok, vagy - ha hozzáad egy bájitalt, mondjuk - meggyógyíthatja a pártját öntéskor. A lehetőségek valóban végtelenek, így ha szeretted volna a dolgokat Rikku-tól Final Fantasy X , ezt teljesen szeretni fogod. Hasonlóképpen, az a tény, hogy egyszerre csak néhány varázslatot tehet, úgy érzi, hogy sokkal értékesebb és különlegesebb, ha szabadon bocsátja őket a vadon.

A XV. Asztrális gömbfa ugrik vissza az FFX Sphere Gridjére is, hiszen minden karakternek van egy saját elágazó készségkészlete, amelyet egy óriási körkörös térképen helyeztek el. Az egyes statisztikai frissítéseket (szerencsére) a XV hagyományosabb kiegyenlítő rendszere kezeli, de a képességpontok most megoszthatók az egész félnél, ezért bölcsen kell választanod az új mozdulatokat, hogy senki se maradjon hátra mások költségeit.

Nem akartam letenni a padot négy óra múlva. Ez nemcsak a leg ambiciózusabb Final Fantasy játék, hanem a leglátványosabb is, annak ellenére, hogy rövidebb húzási távolság és alacsonyabb felbontás volt az általam játszott Xbox One verzióban. A korábbi demókból származó technikai kérdések mindegyike kiegyenlített, és a sivatag határain kívül más birodalmak csábító tippei csak annyit teszek, hogy még többet szeretnék felfedezni. Szégyen, hogy november 29-ig késik, de eddig láttam, biztos vagyok benne, hogy több lesz, mint amennyit érdemes várni.

Top