Ajánlott, 2024

Választható editor

Middle-earth: Shadow of War felülvizsgálata (PC) benyomások: More-dor

Гладиаторские Бои В Middle-earth: Shadow of War [18+] [Нарезка]

Гладиаторские Бои В Middle-earth: Shadow of War [18+] [Нарезка]

Tartalomjegyzék:

Anonim

Middle Earth: Shadow of War , vagy legalábbis így fog megnyílni, ha igazságszolgáltatás volna a világon. Lásd: 2014

Mordor árnyéka Talon népe Celibrimbor [Három éves spoiler] Sauron kézzel küzdve legyőzve és bejelentette azon szándékát, hogy paradox módon egy második egy gyűrűt kovácsol . És ő csak azért tesz így, hogy megnyitja ezt a nagyobb és jobb folytatást. [Vége spoiler] Én játszottam az első hat órát

Shadow of War ($ 60 az Amazon-on). elég messzire ahhoz, hogy eljusson a 2. törvényhez (4-ből), és kezdje el az uralkodó orkokat. Itt vannak a gondolataim eddig mindentől a PC teljesítményétől a harcig a Nemesis System reduxig. Ó, hallani akarod, hogy panaszkodjak a zsákmányt dobozokról? Szerencsére neked egy egész cikkünk van. [További olvasmány: Ezek a 20 felszívódó PC-játékok az Ön életének napjait esznek]

Shadow of War PC teljesítmény

Menjünk előre és kezdjük el a teljesítményt azoknak, akik csak egy gyors PC-portra vonatkozó jelentést akarnak, úton lehetnek. Röviden: Ez nagyszerűen működik a gépemen. Ez nem teljesen váratlan, tekintettel arra, hogy az eredeti

Shadow of Mordor sima volt, de aztán ismét ugyanezt mondtam a Batman: Arkham Knight -ről, mielőtt katasztrofális elindulása … IDG / Hayden Dingman De igen, itt

valószínűleg

nincs mit félni. Láttam néhány Steam értékelés említést a gyenge teljesítményről, és nem tudom, hogy mi történik ott - szemmel tartom, ha a probléma tűnik elterjedni. De a gépemen, az Nvidia GeForce GTX 980 Ti 1080p-nál 100 képkocka sebességgel haladok. Megjegyzem, hogy a 4K textúracsomag abszurd ebben az időben, és bekapcsolva okozta az én VRAM sávom szó szerint le a diagramok. Nem tudom, mennyi VRAM-t kell futtatni ezeket a textúrákat, de nagyon hasonlít. Több mint egy GTX 980 Ti érdemes (6 GB), legalábbis. Hacsak hihetetlen PC-vel nem rendelkezel, ne aggódj hozzá. Mindent megszabadítottam, és a játék tisztességesnek tűnik. A képi megjelenés 2014 óta nem változott, de a térképek nagyobbnak tűnnek, mint a múltkor, és biztosan több térkép is van. Eddig csak háromat láttam, de még sok üres hely maradt meg. Az egyetlen hiba, amit észrevettem, furcsa fizikai ragdoll hibák - halott ellenségek, akik szó szerint repülnek a levegőben - plusz az alkalmi hangrázás, amikor visszatérnek egy filmes és hiányzó feliratokkal, amikor gyűjtöm a kollekciókat. Semmi sem szörnyű, de az utolsó egy furcsa felügyelet. Ó, beszélnünk kell a lábnyomról is.

Középföld: Shadow of War

egy 97,7 GB-os telepítés, ami (azt hiszem) egy új rekordot, meghaladva a Forza 7 rekord-beállító telepítési eljárását mindössze két héttel ezelőtt. gigantikus , de úgy gondolom, hogy nem tudsz kicsit leállni, ha nem telepíted a 4K tartalmat - úgy tűnik, hogy szerepel a játék DLC alatt. Mordor azt írta játszma, meccs? Figyelj, az elmúlt hat hónapban tízszer annyit mondtam, hogy a "Shadow of More-dor" körülbelül egy tucatszor szólt, de ez a legjobb módja annak, hogy leírjam. Az általam játszott darabról ez a valóságban a Mordor árnyéka [

] többé-kevésbé terjedelmes változata, jó és rossz.

IDG / Hayden Dingman A plusz oldalon Talion inkább mobil, mint valaha. Hatalmas épületeket ugorhatsz le, és macskakövedsz a lábadon, felkapaszod magad a következő épület oldalán, teleportálsz távoli ellenségekre, egyszerűen célozhatod őket, idézhetsz egy csatát az első vagy két órádon belül, és így tovább. Tucatnyi különböző lehetőség van a közeledésre, és nagyon kellemesnek érzi magát. Több folyadék, mint a Assassin's Creed

inspiráció, ez biztos, bár még mindig vannak alkalmi csukkok, ahogy Talion elakad egy véletlenszerű párkányon, vagy ugrik le az épületről, amelyen csak felmászott és egy váró ork hordóra.

Azok a régiók, melyeket láttam kellemesen változatosak is. Az első cselekedet a Cirith Ungol és az Ildil Minis (később Minis Morgul) ostromlott Gondor városa között pattogó. Ez utóbbi különösen örvendetes változás a sorozathoz, ragyogó fehér falai, az ikonikus Tower of the Moon és a román aréna. És amit láttam a második cselekedetről, újra megváltozott, és egy Mordor buja és termékeny szakaszába esett, amely az előző játék végét idézte. Azt mondtam, hogy egy határozott "Itt van, "Érzés, és én csak egy negyed (vagy kevesebb?) Az utat. Mindegyik régió rendelkezik saját Nemesis rendszerrel, saját pszeudo-egyedülálló orkjaival, hogy leálljon, saját doodadsokat gyűjtsön és kihívásokat legyőzzön. Talionnek több ereje van ebben az időben, és mobilabb, de a visszacsatolási hurok nem változott meg egy kicsit. Még mindig bejársz egy területre, megsemmisíted a különböző előőrseket, hogy gyengítsd a csúcson lévő nagy-rosszat, majd fejjel a fejét, hogy megpróbáld legyőzni a régiót. Mindig és újra. IDG / Hayden Dingman Valójában úgy gondolom, hogy a Nemesis rendszer

kevesebb

ezúttal is foglalkozik - szerencsétlen hatása annak, hogy oly sok terület nyitotta magát oly korán .

Mordor árnyéka

tíz órára túljutott egyetlen régióba, lassan bevezetve az orkok alacsonyabb soraiba, majd a középső sorba, majd a felső rangsorba. Mire elmentél, úgy érezted, mintha tényleg megtudnád róluk. Harcoltál őket, néha meghalt rájuk, zaklatották őket, zaklatták a tényleges gyilkosa, és alapvetően feltárta Mordor politikai gépének belső működését. A háború árnyéka nem így van legalábbis még nem. Amikor befejeztem Cirith Ungollal és Minis Ithil-lel, és átmentem a 2. törvénybe, nem is tudtam, hogy mindkét régióban az ork rangsorának fele név . Ezek csak sziluettek voltak a hadsereg képernyőjén. Hat óra telt el ugyanazok az ork parancsnokok elmosódásaként, csak az a furcsa, ami régóta kacskákban szólt, amelyek eddig nagyon jól álltak.

A probléma egy része a harc. Arkham Asylum nyolc évvel ezelőtt, és azt mondanám, hogy ebben a pillanatban "klasszikusnak" tartják. Nem volt jelentéktelen része ennek a harcnak, amelynek összpontosulása villogó, de egyszerű kombinációkra összpontosított. Erősnek érezte magát. Olyan voltál, mint egy szuperhős. Ez volt az egyetlen, amit a Batman

-től akarsz. IDG / Hayden Dingman A rendszert sok más játékhoz másolták és ragasztották be, bár régóta tanultam ( egy gamepadon) XXXYXXYXY és így tovább, ahol az X az alapértelmezett "Hit" gomb és Y a "Parry". Ez szinte eszeveszett, és olyan sok Shadow of War én unatkozni vele. Az ellenségek, amelyeknek keménynek kell lenniük, nem érzik igazán. Csak több kardcsövét veszik fel, kicsit nagyobb körültekintéssel, hogy ne véletlenül lengjenek, amikor kitérni akartam.

Így már két tucat ork parancsnok találkozott ezen a ponton és levágta őket kevéssé erőfeszítéssel. Ez nem az alapja egy nagyon érdekes Nemesis rendszernek, mert a mulatság fele azt látja, hogy a gyengén orkok visszatérnek később, megaláztatják a haldoklást vagy az utolsó-második menekülést a halálból. Hat óra, és nem volt semmi! My Nemesis egy véletlenszerű orc, amit alig emlékszem, amikor másodszor jelent meg, és a többiek csak meghaltak, meghaltak és meghaltak.

A Nemesis rendszernek tényleg fel kell vennie a lazaságot is, mert amit láttam a tényleges történet nem csinálja meg nekem. Volt néhány látványos pillanat - vettem egy

tonna

képet. A Monolith beolvasztotta a filmek kinézetét, a furcsa szögektől az isten-gerendákig a telítetlen színekig. Ezt a vizuális minőséget növeli az Nvidia Ansel szuperfelvételes technológiájának támogatása. IDG / Hayden Dingman A telek specifikációja ugyanolyan abszurd, mint az első alkalommal körül, vagy talán még. "Shelob a Spider valójában egy szexi hölgy" a legrosszabb a tétel, és már a leghírhedtebb, de eddig még fél tucat más szemet gyűrű pillanat. A legrosszabbak azok, ahol magyarázatot kapnak, ahol nincs szükség magyarázatra - például, hogy a boszorkánykirály jött Minis Morgulhoz, és az eseményt körülvevő buzogányindító párbeszédhez. Alsó sor Megemlítve ez a cikk

Middle-Earth: Shadow Of War $ 59.99MSRP $ 59.99Lásd Amazonas

Az én érzéseim vegyesek, ha nem tudtad megmondani. Egyrészt még mindig úgy gondolom, hogy a Nemesis rendszer hűvös technológia. Annak ellenére, hogy eddig kevésbé központi szerepet játszott az eddigi eljárásokban, várom, hogy felépítsem saját orkjaim hadseregét, és meglássam, mi következik a következő 20 páratlan órában. És hé, a játék jól működik - ma soha nem adott.

De

Mordor árnyéka

egy eléggé szeszélyes

Assassin's Creed

klón a felsőbb rétegű Nemesis rendszerrel. Három év (és több Assassin's Creeds / Watch Cats / Ghost Recons / Far Crys / etc.) Később, sokkal fáradtabb, mint valaha, és az ígéret "Egy másik Shadow of Mordor , de nagyobb!" nem igazán érdekli. Ez nem egy rossz játék. Messze van tőle. De ez ugyanazt az elmebeteg fajta élményt nyújtja, amelyet a legtöbb Assassin's Creed nyitott világbajnoki címmel láttam el - biztos, hogy léteznek és töltenek időbe, de ez már csak egy kicsit rothad. > És gyere … két Egy gyűrű? Abszurd.

Top